Mortal Kombat 11带回Kitana和D'Vorah

Kitana在 。 考虑到她已经出现在游戏的过场动画和菜单中,这并不奇怪,而且这场比赛的正式证实了她本周早些时候被列入名单。 但是周五,Mortal Kombat开发商NetherRealm终于展示了Kitana的行动。

Mortal Kombat 11中 ,Kitana将始终使用她的商标粉丝。 她将保留她的许多经典动作,包括她的方波攻击 - 这更像是一个飞行的臀部检查 - 甚至会从她邪恶的双胞胎妹妹Mileena那里借一些动作。 她的一个变种让Kitana可以进入Mileena的sai和她的传送掉球。 Kitana也有自己的一些新动作,其中一些是舞蹈启发的,就像她用一个粉丝的漩涡环绕自己。

但是,让我们谈谈D'Vorah片刻。 她是今天游戏玩法的另一半,我们看到了一些Kytinn战士的新技巧。 与她在首次亮相不同,这次D'Vorah的排卵者总是在外面准备就绪。 她可以生出能够产生更多虫子的虫子,但她最大的伎俩可能就是她的战斗能力 - 即使在死后也是如此。

D'Vorah的新动作之一产生了一个后代,将为其母亲报仇。 这个大婴儿虫有自己独特的动作; 它可以吐出并刺伤对手,并有望在竞争激烈的真人快车11中进行一些疯狂的复出时刻。

Mortal Kombat 11将于4月23日登陆 Nintendo Switch,PlayStation 4,Windows PC和Xbox One。

Ninja告诉Fortnite玩家“吮吸鸡巴”,球迷欢呼

世界杯正在进行中,第一周的预选赛将在本周末结束。 Fortnite希望在3000万美元的决赛中参加比赛的人们将他们的帽子扔进了戒指,并赢得积分参加比赛。 Twitch巨星Tyler“Ninja”Blevins在他的预选赛中进行了比赛,虽然他没有足够高的成绩进入决赛,但他的爆发让球迷喋喋不休。

这场比赛始于布莱文斯投入Fortnite海盗船,似乎是正常的小冲突。 起初他遇到了一个侵略性的敌人,但是他进入了一辆Baller车,然后被赶走了。 他受伤了,但在篝火附近自我补救。 最终这场比赛展开在Retail Row,在那里他遇到了一个对手。 ,“吮吸一个家伙,伙计。 从字面上看,你可以找到最胖的一个。“Blevins然后模仿一个巨大的想象中的阴茎上的口交。 “我希望你真的只是......把整个东西塞进你的嘴里,”他说。

他的观众对这种贬低表示赞赏,他们似乎对忍者的侮辱感到高兴。 “哎呀,”一位粉​​丝写道。 “哈哈,”许多人回应说。

Ninja告诉Fortnite玩家“吮吸鸡巴”,球迷欢呼 通过忍者抽搐

在其他地方,接待也出人意料地积极。 在 - 无可否认地生活在戏剧中 - 最受好评的评论称这一时刻是“救赎之都”,而另一条超过1000条赞成的评论说:“这就是忍者,我知道,记住和爱。”一个电子竞技出口甚至与此同时,在Twitter上,粉丝

反应可能看起来很奇怪,但这里有一些事情发生。 首先,Blevins在比赛期间出现放大,因为他声称他杀死的敌人是“流狙击手”,这意味着对手正在观看他播放他的游戏玩法。 从技术上讲,这是一种作弊形式 - 竞争对手在Blevins上占了上风,因为他能够看到Blevins在整个时间里所做的事情。 在对比赛的重播回顾期间,Blevins确定了一个特定的足球皮肤穿着球员,他似乎跟着他,即使看起来敌人不应该知道Blevins去了哪里。 根据Blevins的说法,这名球员在特定比赛之后已经骚扰了他一段时间,这也是为什么他很高兴最终杀死他的原因之一。

“那家伙追我六分钟,老兄”布莱文斯说。 然而,当比赛展开时,观众观看和欢呼并不一定知道这一点,因为Blevins需要一段时间才能指出狙击是在第一时间发生的。

围绕这一时刻的大部分兴奋都是布莱文斯的举止在公众眼中发生了变化。 当他参加比赛时,他以庸俗的长篇大论而着称,他会把一连串的咒骂串联起来给对手。 去年, ,说他的目标是“让它像你的经典海绵宝宝一样,在家里的父母可以得到一个肮脏的笑话或类似的东西,但是孩子们完全没有注意到,“布莱文斯说。 当时,Blevins告诉观众他会对他的流量进行评级,这样父母就可以很容易地判断出其中是否存在有争议的内容。 布莱文斯也采用了“天黑后”的流,任何事情都会发生。

当时的消息遭到强烈反对 - 粉丝们担心布莱文斯试图融入主流,即使这意味着背叛他的根源。 虽然布莱文斯在整个过程中获得了巨大的成功和支持,但在流媒体中仍然有很多关于他的风度的讨论。 一些粉丝想要“老忍者”回来,那个诅咒和尖叫而不放弃的人。 这种紧张感导致布莱文斯对新的,对儿童友好的忍者提出批评。

“我是同一个人,伙计。 我只是不再发誓,“

“离开这里,”他继续道。 “伙计们,我是同一个人。 2018年无法处理老忍者。 猜猜是什么,我无法处理老忍者,因为我曾经说过的话和我曾经说过的游戏术语,他们并不好。 好的? 我已经成熟了。“

,玩家应该“在胜利和失败中优雅。 歧视性语言,仇恨言论,威胁,垃圾邮件以及其他形式的骚扰或​​非法行为是不容忍的。“同样, 表示对行为的零容忍政策”促进,鼓励或促进歧视,诋毁基于种族,民族,国籍,宗教,性别,性别,性别认同,性取向,年龄,残疾,医疗状况,身体特征或退伍军人身份的,客体化,骚扰或暴力。

Polygon和Fanatical共同主持PC捆绑赠品

Steam密钥分销商Fanatical一直在推出名为Bundle Blast的促销活动,超过30款新的PC游戏包在有限的时间内下降。 Bundle Blast在由Fanatical和Polygon共同举办的抽奖活动中达到高潮,赢得三个捆绑中的一个,每个捆绑包含三个优秀的PC游戏。

第一捆包括 , 和 Monster Hunter:世界是 Polygon 。 Cuphead虽然 气愤但却是最有趣的复古式平台游戏之一。 并且过度烹饪 2是一个有趣的借口, 。

捆绑二号功能 , , 。 Yakuza系列的前传充满了 。 由于对预期, 前两场神明游戏被 。 吸血鬼是一个吸引力的吸血鬼RPG。

, 和组成了最后一捆。 医院管理模拟双点医院 “ 。” Frostpunk是一个黑暗的,蒸汽朋克-y殖民地模拟,开发人员称之为“ 。” BattleTech是一款灵感来自经典桌面战争游戏。

10名获奖者将收到他们选择的捆绑的Steam代码。 获奖者将于10月5日被选中并通过电子邮件通知。 免费输入,或通过下面的小部件输入。

暴雪的浪子回来了

他们喜欢Chris Metzen,他是故事和特许经营发展的前任高级副总裁,他在公司工作了20多年后于 。 许多人甚至可能听说过暴雪集团中面向公众的首席开发官弗兰克皮尔斯(Frank Pearce)和莫海梅(Morhaime),他是公司的联合创始人之一。

但这两个人不是唯一的联合创始人。 有三分之一,多年来其名字已经褪去了许多遥远的记忆,仅限于维基百科条目中的简短提及,并且经常完全被忽视。 他的名字叫Allen Adham,经过十几年的暴雪和整个游戏开发后,他回家了。

暴雪的浪子回来了 暴雪娱乐
“事后看来,离开暴雪可能是我一生中犯下的最大错误。”
“暴雪的起源”

艾伦·阿德姆一直想做游戏。

他开始在高中编码,与他最好的朋友之一Brian Fargo一起学习。 随着高中时期的结束,Adham决定上大学,Fargo转向游戏开发,创建Interplay Productions,这个工作室将以80年代最好的角色扮演游戏而闻名,如The Bard's Tale系列和荒原

Adham参加了加州大学洛杉矶分校的计算机科学课程。 在他离开学校的暑假期间,他为Interplay和其他公司编写了游戏。 Adham最终制作了一系列PC游戏​​,后来成为经典游戏,如Demon's Forge,Mindshadow和Global Commander。 当他接近大学生涯的最后阶段时,他想出了下一步的计划。

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艾伦阿德姆
暴雪娱乐

“加州大学洛杉矶分校的工程系很大,”阿德姆说。 “计算机科学至少有300人,如果算上电气工程,可能会增加一倍。你知道真正聪明的工程师是谁。所以我有这个想法,如果我能说他们中的五六个人开始做事而不是得到与微软和IBM合作,我们可以做一些有趣和不同的事情。“

在Adham的招募名单中,他认出了两个同类中最优秀的工程师:Mike Morhaime和Frank Pearce。 当他们接近毕业时,他带着他的音调去找他们,他们买了它。

“他们疯狂到认为这是一个好主意,”阿德姆说。

在Adham从加州大学洛杉矶分校毕业的那一天,将成为暴雪的公司成立。 那时,他们称之为Silicon&Synapse。

弗兰克皮尔斯明确表达了阿德姆的故事所暗示的内容:“艾伦是暴雪创始人,而不是创始人。”

“艾伦是暴雪的起源,”莫海姆补充道。 “他是那个招募弗兰克和我甚至考虑做这些事情的人。”

这三位创始成员继续成为​​暴雪早期的重要组成部分,因为该公司寻求稳固的基础。

从超人到魔兽世界

“那时候,组织规模要小得多,”皮尔斯说。 “每个人都参与了我们正在做的一切。”

这一广泛的职责包括创始三人组。 尽管他们现在担任高级职务的高管职位,但在90年代,Morhaime,Pearce和Adham都在为游戏编写代码。 Morhaime还负责从当地的Microcenter百货公司购买公司所需的任何东西,以及为公司工作IT。 Adham加入了处理商业交易的角色,并帮助找出他们正在进行的每个游戏的顶级设计选择。

“我认为我们使用了冠名执行制片人,”阿德姆说。 “在暴雪的前十年,我正在编程并做我们现在称之为游戏指导的事情。”

Adham,Pearce和Morhaime都对暴雪的早期表现出很多喜爱,当时公司规模很小,团队的每个成员都很亲密。

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迈克莫海姆
暴雪娱乐

“当公司规模很小,我们都很年轻,还没有家庭和抵押贷款;它是如此自动化,”阿德姆回忆道。 “我们会在午餐时去健身房,或者去汉堡王然后回来,穿着我们的短裤,袜子和T恤坐在办公室里,谈谈我们在玩什么游戏。这一切都非常简单。”

该公司的习惯之一是每周一次去当地的Babbage和Software Etc.商店。 除了购买新游戏外,这支年轻的团队还会痴迷地检查商店的前十大卖家名单。

“每周,我们都会进入前10名,看看最受欢迎的游戏是什么,”Morhaime说。 “我们只是梦想有一天在这个名单上玩游戏。”

该公司的梦想终于在1994年实现,同年它更名为暴雪娱乐,随着“死亡与超人归来”的发布。 那时工作室已经三岁了,这是它的第五场比赛。 但这也标志着暴雪的转折点。

1994年,该公司即将爆炸。 它开始在击中之后发布,从魔兽:兽人和人类开始到那年晚些时候。 魔兽世界2暗黑破坏神星际争霸紧随其后,暴雪迅速从一个模糊的,以控制台为中心的工作室转变为一个深受喜爱的PC游戏开发者。

随着公司规模和人气的增长,Adham继续承担更大更艰难的项目。 2000年,他进入了他最令人生畏的角色:暴雪新的大型多人游戏“魔兽世界”的首席设计师。 虽然阿德姆很高兴参与这项雄心勃勃的事业,但比赛越接近完成,他对这个过程的感觉就越耗尽。

2003年,阿达姆结婚,转变为家庭男人的角色,似乎与暴雪最初几年的生活不一样。 2004年1月,阿达姆决定离开公司,烧得筋疲力尽。

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魔兽世界:巫妖王之怒
对冲基金游戏

到目前为止,在暴雪的成长和大规模爆发的边缘处理魔兽世界等现场游戏的需求之后,Morhaime和Pearce已经进入更传统的执行角色。 虽然他们悲伤地看到艾德离开,也不是由新闻特别震惊。

“我们一直都是好朋友,所以我真的为他感到高兴,”莫海梅说。 “但是,如果他想回到公司,我会在一秒钟内雇用他。”

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弗兰克皮尔斯
暴雪娱乐

Pearce目前专注于暴雪的另一个大项目, 星际争霸2 但他满意地说Adham已经“为[魔兽世界]团队设定了方案,并为实现成功的结果而设计。

到Adham离开的时候,MMO的所有核心设计都已完成。 剩下的就是游戏平衡,质量保证,润色和基础设施建设 - 所有这些过程需要长时间的紧缩才能在2004年底之前完成游戏.Adham对暴雪团队的能力有信心但他不再急于成为那种紧缩的一部分了。

但阿德姆的意图不是去别的地方做游戏。 相反,他完全退出了游戏行业并进入金融领域,创建了一个基于定量分析的对冲基金。

阿德姆说,他的新职业道路“也很有趣,但方式却截然不同”。 特别是在最初几年,他认为他可能会像游戏开发一样喜欢它。

“我创造性游戏开发的出路是管理该基金的定量模型,”他说。 “如果你考虑一下,它只是视频游戏的另一种形式。跟踪美元和美分,获得高分。”

然而,随着时间的推移,为对冲基金赚钱的热潮逐渐消失,阿德姆发现自己想念他的老朋友。 他继续玩暴雪发布的每一场比赛,并在魔兽世界中尽可能多地度过他的免费时间。

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魔兽世界
暴雪娱乐

当阿德姆谈到他在竞选对冲基金期间玩了多少魔兽世界时,皮尔斯嘲笑他:“当你在那里进行财务分析时,你会得到很多业余时间。”

阿德姆笑着说,但他并不反对。 “这就是量子的美丽,”他说。 “如果你的算法完成他们的工作,他们会非常自主地运行。所以,是的,我玩了很多魔兽世界 。”

到2007年,Adham拼命想回到暴雪,但他也觉得自己致力于创造他所创造的新业务。

“我现在可以自由地说出来,”他说。 “事后看来,离开暴雪可能是我一生中犯下的最大错误。我应该做的只是休假。我现在已经渴望回来十年了。”

由于股票市场的变化,Adham最终决定2016年是重返暴雪和游戏开发的一年。 当他研究由他的对冲基金算法创建的数据时,他看到了他不喜欢的东西。

“在没有深入了解细节的情况下,未来几年我不会在股票市场上超级[看涨],”阿德姆说。 “考虑到这一点,我认为现在是放松基金并将所有资金归还给所有人的好时机,因为我打算将自己的资金从市场中拿出来。”

阿达姆做到了这一点。 他的下一步是打电话给Morhaime。

暴雪的浪子回来了 暴雪娱乐
“当人们要求与我见面时,通常情况会很糟糕。”
返回

“当人们要求与我见面时......”Morhaime停顿了一下,对自己大笑,然后继续说道,“这通常是件坏事。”

当他接到Adham的电话要求吃午饭和谈话时,Morhaime心中有两个截然不同的问题:1)出了什么问题? 2)我如何说服他回到暴雪? Morhaime去准备进入他称之为“卖模式”的午餐,试图吸引Adham回到公司。

然而,在他开始销售之前,阿德姆也做了同样的事情。

“所有关于艾伦都说服我,我们应该把他带回来,”莫海梅再次笑着说道。 “这是一个非常简单的对话。”

星际争霸:幽灵

暴雪最着名的取消项目了 。

为了方便Adham回到暴雪,该工作室经历了Morhaime所说的“这个非常复杂的过程,让艾伦与公司重新联系”。 自他离开后的12年半里,情况发生了很大的变化。 2004年,暴雪大约有400人参与了两个项目, “魔兽世界”和“ 星际争霸2” 2016年,该公司已经拥有超过4,000名员工,并拥有6个帐篷游戏,每个游戏都有自己的开发团队,以及正在进行的新项目。

虽然Adham有很多团队和项目需要学习,但对他来说最令人兴奋的是将自己重新引入现在正在研究“魔兽世界”的更大的团队。 他渴望炫耀自己对这场比赛的热爱程度,他已经在300人的队伍面前宣布了这一消息。

“我敢打赌他们,我比其中任何一个都有更多的成就点,”他说。 “我告诉球队,如果他们中的任何一个人有更多的成就点,我会给他们买一杯饮料。当这些话出现在我的口中时,我意识到这是一个愚蠢的赌注。”

尽管如此,Adham随后透露了他在MMO中​​收集的成就点总数:高达20,400分,超过游戏中最大数量的三分之二。 他要求任何有更多积分的人站起来。 只有一个人做过。

“我现在知道,站起来的人是成就系统的首席程序员,”阿德姆说。 “因此,我可能不得不打电话给BS。但我向团队承诺,只要他们看到我出去,就会买他们中的任何一个。”

暴雪的浪子回来了
星际争霸:幽灵
暴雪娱乐

虽然Adham花了他的第一个星期回到Blizzard会见每个团队并了解公司现在如何运作,但他的新职位与任何现有产品无关。 他的官方头衔是高级副总裁,但Morhaime和Pearce也称他为“孵化的执行制片人”。 Adham的工作是确保新项目的实施,他称之为“暴雪最好的工作”。

“我处于创建新游戏和培养新想法的过程的中心,”他说。 “我有迈克和弗兰克为此感谢,但我每天都跳过工作。”

凭借Adham在暴雪第一个十年以上的经验以及专注于指导的经验,甚至在游戏开发中通常存在“导演”头衔之前,这个新职位似乎是Pearce的明智之举。 他说,这是暴雪需要填补的一个地方,公司希望有人可以信任。

“我们在资源方面如此普及,以实现我们正在努力追求的当前举措,”皮尔斯说。 “我们很难启动并开始新的想法和新项目。我认为我们不能找到一个人专注于孵化我们刚刚在街上雇用的新想法,这些想法在这里没有用之前。为了能够引进我们信任的人,他们热衷于探索新的想法 - 这对我们来说是一个非常好的机会。

“再说一遍,我们在他领导下开始和运送的项目成功率约为40%,”皮尔斯开玩笑说,他指的是在阿德姆原来任职期间 。 可能暴雪发行的太平间包括一款名为“ 魔兽冒险:部落之王”的冒险游戏以及一款名为“星际争霸:幽灵”的隐形动作游戏,其长期发展历史和取消的 。

“40%是正确的,”阿德姆说。 “尽管如此,这40%的成绩非常可怕。”

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监工
关于暴雪的未来

Adham回到暴雪之际正处于公司转型的时期,因为许多长期粉丝都想知道接下来会发生什么。

许多工作室最知名的人物都离开了。 Chris Metzen 。 Rob Pardo曾与Adham一起担任魔兽世界的首席设计师,并在他离开后两年前离开了公司,最近刚 。

暴雪的三个生命

两年前,Polygon研究了暴雪的 。

甚至许多留在暴雪的长期开发者,就像之前的魔兽世界游戏总监汤姆奇尔顿一样,已经转向了 。

“Chris Metzen在暴雪中是如此强大的创造力,”Morhaime说。 “每当我们都寻求指导和灵感的人离开公司时,它总能为其他有才华的人创造机会。这对公司来说总是一件好事,也是一件好事。”

,当Polygon与Morhaime和Metzen谈论 ,他们谈到了暴雪进入了他们认为的第三个时代,一个新项目的时代,以及对不同想法和平台更加开放的时代。 Hearthstone风暴英雄是暴雪这种新方法的旗手,今年夏天的Overwatch证明它可以在更广泛的流派和平台上运作。

“我对过去两年的情况感到非常高兴,”莫海梅说。 Overwatch的宣布对我们来说非常有趣,因为我们对这款游戏非常兴奋,并设法保密。没有人真正期待它。然后游戏的接收真是太不可思议了。人们真的回应了以及英雄的多样性。“

暴雪的浪子回来了
炉石
暴雪娱乐

对于Morhaime来说,帮助暴雪创建像OverwatchHearthstone这样的项目的态度继续代表着开发者的未来。 他认为这将有助于公司继续发展其玩家基础,同时加大电子竞技力度。

Pearce表示,暴雪的主要目标是向前发展,如何继续为观众服务,同时扩大观众。 他认为移动应用程序将成为这些努力的重要组成部分,指向Hearthstone在移动平台上的成功,以及最近的“魔兽世界:军团”伴侣应用程序,它允许玩家保持与游戏的连接,即使他们是远离他们的电脑。

阿达姆? 作为专门研究新项目的人,他对下一步做什么很腼腆。

“你不太了解我,但我有一个非常大的嘴,并且非常兴奋,”他笑着说。 “我被教练不要说太多,特别是考虑到我所处的角色。所以,我只是把它留在:我们正在研究一堆很酷的新东西。”

皮尔斯再次对他说:“你知道,如果让艾伦回来是一个很好的电话,那么陪审团仍然会出局。他只在这里待了两个半月。”

Pearce和Morhaime大笑起来,但Adham只是微笑。 “几年后,你们都会知道这是否是一个好的决定,”他说。 暴雪的浪子回来了

Black International的男子就像是Tessa Thompson和Chris Hemsworth stans的复仇者联盟球迷服务

Tessa Thompson和Chris Hemsworth 在Black International的最新预告片中重聚 我们首先在Thor Ragnarok看到他们有趣的伙伴动态,当Thompson的Valkyrie加入Thor时,如果的 ,我们将在Infinity Saga结论中看到更多。 但是,如果我们渴望更多的二人组, 黑色国际的男子将在Endgame之后提供短短的一个半月。

正如标题所暗示的那样,黑色电影系列剧中的最新一部分脱离了原版电影三部曲的美国背景,将英雄带到世界各地。 冒险开始于布莱克黑人伦敦总部,Liam Neeson饰演英国分公司负责人High T.

展示了一些大枪,黑色套装和新外星人。 接下来的一部分将更多地转移到Tessa Thompson的角色背景故事中。 我们得知她的父母已经被MIB删除了他们的记忆,但是该机构忘记了她的记忆。 在过去的20年里,她一直决心加入这个神秘的组织,现在她已经跟踪了它。

我们还可以看到黑衣人将面临的具体威胁:被称为Hive的变形外星人,可以呈现任何人的外表。

艾玛·汤普森(Emma Thompson)重新回到了代理人O和Rebecca Ferguson的角色,而Kumail Nanjiani则成为了新的外星人。

Black International的男士将于6月14日上映。

本周的最佳优惠包括Nintendo Switch游戏,D&D冒险和Fanatical赠品

如果您的Switch库中存在任何空白,现在是时候填充它们了。 任天堂在折扣方面都是出了名的吝啬,这就是为什么我们感到惊讶(并且很兴奋)看到第一方Switch产品还有25%的折扣,包括超级马里奥奥德赛塞尔达传说:野性的呼吸马里奥网球王牌等等。 最初由提供, 迅速匹配价格,因为这是亚马逊的作用。

桌面游戏玩家也可以在本周保存。 最新的D&D冒险之旅在亚马逊上的折扣率为40%。 Polygon的Charlie Hall称其为“ 。

最后,Fanatical正在运行PC游戏包赠品。 十个获胜者将在三个游戏包之间挑选: Monster Hunter WorldCupheadOvercooked! 2; Yakuza 0Shenmue 1&2Vampyr; 两点医院Frostpunk和BattleTech 入境现已 。

有时周末太短了:在 加入我们, 了解本周所有最新优惠。

控制台和硬件
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游戏
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在此之前,Amirkhani花了一年的时间作为一名有意识的漂泊者,渴望看到美国,并依靠其他人的慈善和运气生活。 后来,他根据自己的经历模拟了他的第一款游戏“ 永远有时候怪物” 在那种情况下,经验在创造之前就已经到 在这一个中,他颠倒了秩序。 这是他宏伟计划的一部分,将他的行为,他的旅行和他自己的个人记忆与Vagabond Dog的游戏中的人联系在一起。

“我知道我可以选择成为一个流浪汉,”阿米尔哈尼说,“那可以[放一些] ......但我看到它的方式是,生活只是将钱汇入火中。可以是任何东西,对吗?就像,它是你的家,或假期或其他什么....我们很幸运,因为至少我们的火有发动机。

阿米尔哈尼和詹姆斯开始聊起他们各自作为漂流者的工作。 两个交易的故事和谈论的哲学,直到Amirkhani邀请詹姆斯上车几个小时,因为他们按照他们的预定巡回路线预约。 在那里,Amirkhani挑选了詹姆斯的大脑,试图了解他的生活。 詹姆斯离开了他所关心的所有食物和水,并承诺在当晚晚些时候在旧金山的花卉音乐学院与公共汽车会面。

制作有时总是怪物的奇怪转移

戒指讲故事

Amirkhani不是团队中唯一的成员。 Jake Reardon是一位加拿大中年编码员,主要艺术家Emilio Aceves-Amaya,作家Will O'Neil和副设计师Jane Dunlop完成了该组织。 但Amirkhani是拥有Vagabond Dog团结一致愿景的人。

总是有时怪物的计划是一个长期的。 他几乎没有任何游戏开发经验,他的大部分成年生活都是自由职业游戏记者。 和Reardon一起,他想探索人们背靠墙时所做的那些可怕的事情。 Amirkhani在他作为流浪者的时候松散地模仿游戏,试图捕捉他自己的虚无主义道德。

“那时我还有道德准则,”他说。 “我现在不相信任何事情。任何事情都可以为某人辩护。我可能不同意这一点。但我不是道德仲裁者。我不能。没有对错。我没有处理那个。[在我的游戏中]玩家必须自己解决这个问题。是的,他们有可能以一种奇怪的方式进行游戏并找出一个更糟糕的人。这绝对是可能的。但生活也会这样做我只是想创造一些让生活开放的东西。我希望人们能够投射出一些东西并弄清楚他们是谁。“

“这是搜索引擎的噩梦。但这并不重要,因为这不适合其他任何人。”

总是有时候怪物会失去对生活的热爱,努力作为一个作家生存,并最终放弃你的关系来追逐你的梦想。 他想让球员靠在墙上,让他们通过他们采取的道德模棱两可的行动来探索自己。 他的游戏迫使玩家陷入饥饿和无家可归状态,并询问他们是否会做一些令人反感的事情,比如卖掉一个地下斗狗戒指来避免饥饿。 现在,Amirkhani寻求逆转。

“我想要反映我们以前所做的事情,”他说。 “在第一场比赛中,你从底部开始,抓住了自己的方式进入顶端。你奋斗,挣扎,流血......你可能已经失去了一些人。你可能做过你并不自豪的事情,但你可能得到了什么你最终想要的。现在你开始走向顶峰,这就是不可避免的衰落.......因为成功永远不可持续。总会有堕落。“

随着独立游戏的开展, Always Always Monsters取得了成功。 它的销售情况比团队预期的要好,所有的资金都可以用来支付一些资金 - 足以扩大团队规模并提升一切。 更重要的是,它让团队有自由追求其愿景。 团队成员期望失败 - 如果不是现在,那么最终失败。 这让他们冒险将公关总监描述为“令人困惑”。

首先,促销巴士之旅只吸引了一些评论家和记者,还有一些其他人 - 一些漂流者和一些粉丝。 在成本效益方面,这不是明智之举。 该团队表示,两人都没有选择绕过团队第一款游戏“ 永远有时候怪物 ”的话来制作后续游戏“ 有时候总是怪物”

“这是搜索引擎的噩梦,”阿米尔哈尼说。 “但这没关系,因为这不适合其他任何人。这是关于我们的。”

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山顶上

有时总是怪物会随着游泳而开启。 在游戏的前任事件发生之后,你重新燃起了你最大的爱,而你的银行账户已经超出了你最大的期望。 你已经成为一个拥有伟大个人生活的成功小说家。 你唯一需要做的就是弄清楚如何跟进你的第一部小说的成功。

“但这就是问题,”阿米尔哈尼说。 “当你失败时,你只能改善,但当事情达到巅峰时,你只能堕落。” 这是他内化的口头禅,并一直试图融入有时永远的怪物的核心。 “在每一步,”他说,“你会被诱惑脱离。要享受你的成功,享受乐趣,放松。你可以走出去享受你的财富,你可以出去做事,玩得开心......或者你可以坐在你的房间里写下你的小说。避免花钱,做你需要做的事......成功打破了人们。这就是信息。“

增加压力将成为障碍 - 就像一位记者试图证明你从配偶的前情人以及其他每个都有自己的书籍推销并试图压迫你不负责任的作家那样抄袭你的成功小说。

“如果你能像我一样做出来......你很幸运。”

“走出去,做有趣的事情,这是生活的一部分,”Amirkhani承认。 “这是让它变得有趣的一部分。但通常,这些目标与使我们在社会角色范围内工作的目标相对立。” 这与Amirkhani对流浪者观念的依恋,与那些脱离常规并追求他们想要的东西而不是对他们的期望的人相吻合。

Amirkhani希望他的比赛已经并将继续解决重大问题,这些因素是成为一个与现代生活斗争的人的核心。 他对周围世界的厌恶大部分来自于它的技巧 - 人们塑造自己以满足人为标准甚至是他们应该首先必须做到的想法。

他的不满是资本主义,他的想法就是为了你不相信的事情而努力工作。这是一种来自特权的立场,但他希望其他人能找到逃脱他认为拥有的监狱的方法。他们。

“如果你能像我一样做出来......你很幸运,”他说。 “但我认为大多数人都害怕,或者他们希望坚持他们所知道的。”

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Amirkhani的伎俩

Amirkhani的艺术方法是表演性的,相信欺骗或操纵观众具有内在价值 - 就像你在魔术表演中期望的那样。 游戏不仅仅是玩家和代码之间的互动,它是一种整体体验,涉及人们期望的一切,它变成什么,以及它如何渗透到你生活的其他部分。 这就是为什么巴士之旅是有时总怪物的现实的重要部分。

通过那个镜头,Amirkhani喜欢谈论什么样 ,以及他对Sean Murray和Hello Games的人们的嫉妒是多么嫉妒。

“我很生气,因为我想这样做,”他感叹道,“现在我做不到。我不能走出舞台说'我们有18个quintillion结局',因为他们已经毁了对于每个人来说,你不可能自己检查可能性空间的限制,所以他们总是可以回来说:“是的,好吧,你还没有看到一切。” 它是反对批评的盔甲,而且是那些拥有这些资源的人以恶意制造东西的悲剧。“

Amirkhani并没有因为No Man's Sky以它的方式发布它本身就没那么疯狂,只是因为这个想法很少。 他认为从一开始就意味着它是一个骗局,如果它背后有更多的意图,那么游戏本可以做出比它更宏大的声明。

“道德是我正在搞砸的核心。这就是名字所在。”

艺术对Amirkhani来说意味着一切。 团队中的其他人都有其他基础,还有其他东西可以将他们与周围的世界联系起来。 例如,Reardon喜欢狗(并将他的激情用于Vagabond Dog的另一半名字)。 他采用年长或生病的狗并照顾它们并与它们一起玩,直到它们通过。 但Amirkhani接近于自我主义,相信他的生活可能是他所知道的唯一真实。 Amirkhani迷失在他的脑海里,可以谈论几个小时的重量级哲学。

对他来说,“流浪汉”不是一种社会地位,而是一种生活方式。 他与周围的世界如此脱节 - 以及对“标准”生活的任何渴望 - 即使他现在有一个住处和一个雇佣了几个人的生意,他仍然要求称号,讽刺“我还是一个流浪汉。我现在只有钱。“

通常情况下,Amirkhani认为在为自己的事情做事的行为中具有重要意义。 他认为自己的生活本质上是表演艺术。 而这正是他的团队在游戏中所做的一件大事 - 让玩家踏上这条路,弥合现实世界与精心制作的数字游戏之间的差距。

Amilkhani说:“道德是我正在搞砸的核心。它就在名义上。” “第一个是关于这样一个事实,即每个人在某些时候都有自己的代码中的违规行为。或者,至少,他们曾经看过的代码。当遇到极端情况时 - 当我们无家可归,或贫穷,或伤心欲绝或者其他什么 - 如果我们感到舒服,我们会做一些我们从未想过的事情。我们总是有时候是滔天看。

当然,另一方面,如果有机会,人们总会打破这种想法。 当人们拥有权力时,Amirkhani认为,他们会利用它来对付他人,而且往往是他们自己。 他认为值得挖掘我们的界限和限制,特别是如果我们能将它们包含在数字空间中,那么我们实际上伤害某人的机会是有限的。

选择

“当我运送[第一]游戏时,我在一个黑暗的地方,”Amirkhani说。 “我被我的遗产所吸引。人们会如何看待我,想知道他们对我们所做的事情的看法。”

Amirkhani不断谈论道德,关于道德的不同观点,关于古典道德以及人们如何做出自己的选择。 他说他脱离了这一切。 他不能也不会因为他们选择的行动来判断别人 - 无论是在他的比赛中还是在现实世界中。

“你不能做出对你没有意义的选择。我不相信。”

“目前,你做出了这个决定,因为你认为这是正确的,”他说。 “即使是糟糕的选择,比如你在工作之前或其他任何事情上都会因为某些痛苦或某种想法而对你有所帮助。你不能做出对你没有意义的选择。我不会不相信。“

然而,就在那之后,人们渴望看到人们蓬勃发展。 他讲述了他家乡多伦多一座教堂的故事。 过去常常为社区人士敞开大门,接受每个需要帮助的人。 但是,随着无家可归的人们开始进入,会众中的一些人对这些流浪汉滥用慈善机构感到不安。

他说:“他们非常沮丧,有人可能会滥用某些东西,而这些东西会从真正需要它的人那里拿走一些东西。”

无论他作为一个流浪者的时间是否是自我强加的,Amirkhani经常面临非常危险。 他自己承认,他不需要把自己置于那个位置。 但是,从那时起,他就改变了。 他理解一些人所面临的绝望和对人们在有机会时不帮助他人的挫折感。 尽管他的断言不是,Amirkhani想要成为一个好人。 或者他至少想尝试一下。 如果有的话,他只是不确定哪些东西毫无疑问是好的。

制作有时总是怪物的奇怪转移

千载难逢的

“我在PAX之后住在这家旅馆,”Amirkhani说。 “我感到很沮丧,想知道我在这个行业还在做什么。但我遇到了一个人。山姆。他和我在那一周成了朋友......但是在最后一个晚上,他遇到了这个女人。她骑自行车从温哥华到巴拿马一个人。他为她而堕落并且他们约会了一段时间。但是他们知道他们的时间有限.Sam需要回到伦敦并且她将继续向南走。但是,两人还是打了个电话。所以我们想,'到底是什么?让我们看看我们是否能再找到她。'“

所以Amirkhani和Sam去了南方。 浸入酒吧和潜水,试图赶上这个女人。 他们搭乘了从西海岸开始的旅程,从特里开始,这是一位郊区的母亲,正准备让她的孩子从学校上学。

“她只是打电话来接我们,把我们带到不知名的地方。她让她的丈夫知道,孩子们都很好。但她带我们去了三个小时的Denny's。她给了我们午餐然后她就走了我们继续往前走。“

“对于每一个人来说都有一个下降。但它仍然是值得的。”

一直以来,他们都在骑自行车打猎金发女郎。 他们打电话给营地和食客以及他们想到的一切,看看是否有人见过她。 几天后,两人决定在俄勒冈州南部的一个海滩停留,直到日落。 他们在沙滩上搭了一个帐篷,在RV公园,自行车小组等处留下了笔记,要求这个女人在那里见到他们。

“她出现了......就在日落时分,”阿米尔哈尼说。 “我们失去了我们的粪便。因为我们正在推动这个梦想,所有这些人一路上都追求这种追逐真爱的想法 - 即使只是再过一晚。我们觉得,那一刻,那个现实是我们自己的设计。我们可以做你在电影中看到的所有事情。......它是如此有效。你可以把这些时刻变为现实。这是一个荒谬的概念。他们在一起度过了一个晚上,这使它成为现实更加特别。就像每个人都同意我们在这里实现这一点。我们知道它不会持续。她必须继续前进,他必须回去,因为他们有限制他们可以留多久这个国家。

“但是第二天,我真的生病了。而且我不得不去医院......因为,每次都有一个下来。但是仍然非常值得知道那两个人之前还有一个晚上。再也见不到了。“

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詹姆斯和西雅图

詹姆斯在当晚晚些时候在旧金山的音乐学院遇到了公共汽车。 他想尝试游戏并听到更多Vagabond Dog越来越超现实的故事。 詹姆斯也在寻找出路。 他认为自己不能保持自己的生活方式,但他觉得回归家乡无论是后勤还是感情都是不可能的。

拥有资源的Amirkhani,部分归功于Always Some Monsters ,希望给詹姆斯一个机会。 两人走了一会儿,然后回到公交车上说再见。 阿米尔哈尼笑得很开心。 在这里,他认为他有机会再创造一个故事。 帮助别人找到他们之前没有看到的另一条道路。 通过歪歪扭扭的笑容,他建议他们再次在西雅图看到詹姆斯。

西雅图是巡回赛的最终目的地。 Vagabond Dog在PAX的Indie Megabooth上有一个部分,它正在演示游戏。 虽然球队在巡回赛上表现稀少,但PAX很受欢迎。 该团队进行了数百次演示,并向新老粉丝分发了衬衫。

一直以来,Amirkhani等待并希望詹姆斯。 但他从未来过。 演出结束后,Amirkhani闷闷不乐。 他无法完成故事而感到难过。 他无法制造一些新的好莱坞风格的魔术。

“至少他知道现在有一条出路,”Amirkhani说,“......这很难,但是有可能。也许他会找到他需要的东西。” 制作有时总是怪物的奇怪转移

好主,任天堂的Toad Labo广告令人不安

任天堂一直在绿色蟾蜍的帮助下推广 ,事情变得有些不舒服。

但首先,一些背景可能会有所帮助: 包含社交网络许多特征的 。 它是日本的流行应用程序,虽然它也可以在北美使用。 任天堂官方的Line帐户对绿色蟾蜍有一种奇怪的痴迷,并且多年来一直致力于他的宣传材料。

这让我们看到了Nintendo's Line账号中最新的Toad陌生感:一段简短的视频,展示了Labo的脚踏板之一......让Toad锻炼身体? 我们认为?

蟾蜍应该在那个视频中做仰卧起坐,仰卧起坐正是我看完剪辑后的心思。 Toad一直在帮助展示Labo VR套件附带的其他一些玩具。

这甚至不是Nintendo第一次使用Toad推广Labo,以下视频来自2018年初:

所有这些片段都是无辜的,但也为其他不那么纯粹的诠释和思想留下了空间。 这些应该是适合家庭的玩具!

很高兴看到任天堂不时变得怪异,而对绿色蟾蜍的迷恋对于官方企业账户来说是一个值得分心的事情。 如果您一直在寻找一种方法来获得生活中常规的,持续的Toad内容? 我想这篇文章帮助了你。

而现在,如果你能原谅我,我需要让一只脚的形象从我的头上砸到蟾蜍的身上。

Smash Bros. pro破坏了麦当劳Wi-Fi上的对手

如果你玩网络游戏,你可能听说有人说竞争对手或队友正在玩快餐Wi-Fi。 “Taco Bell Wi-Fi”是我最常见到的推特,但在Smash Bros.社区,玩家显然喜欢说人们使用麦当劳的Wi-Fi。 无论建立什么,信息都是一样的:这个人是如此努力地落后或吮吸,他们没有办法在稳定的互联网连接上,对吗?

对于 Smash Bros.粉丝,连接是一个值得关注的主题 - 例如,如果没有购买加密狗,交换机无法直接连接到以太网电缆。 然而,更糟糕的是,任天堂游戏因糟糕的在线体验而臭名昭着。 这就是我们到达麦当劳无线网络的方式:每个人都很喜欢它,因为多人游戏可能很糟糕。

粉碎巨星Gonzalo“零”巴里奥斯,因为 ,决定在本周测试侮辱。 Barrios现在去了一个真正的麦当劳,Switch和GameCube控制器,并在线玩Ganondorf作为 。

是的,根据巴里奥斯的估计,存在滞后 - 大约一秒或两秒的延迟。 “太可怕了,”他说。 尽管有这样的障碍,巴里奥斯不知何故最终赢得了大部分比赛,其中包括另一名职业球员。 “很容易,”他笑着说,GAME屏幕溅在显示屏上。

事实证明,如果你足够好,没有什么能阻止你 - 甚至连麦当劳的Wi-Fi都没有。