使命召唤与现实失去了联系吗?

当Activision宣布使命召唤:无限战争时,我......好吧,我没有留下深刻的印象。 我的意思是,是的, 。 事情似乎真的很好。 但太空战列舰? 零重力枪战? 当我想到一个使命召唤游戏时,我正在考虑一些更现实的东西,这些东西会从头条新闻中被撕掉。 从YouTube上游戏的来看,我并不孤单。

你在想自己,“但是查理,还记得在上一次CoD比赛中他们有那些将球员变成钢铁侠的机器人外骨骼吗?别这么重要了。” 但是我在这里告诉你,美国特种作战司令部正在装甲外骨骼。 事实上,这种技术与现代军事学说密切相关,现代军事学说在很大程度上依赖于较少,训练有素的秘密操作员,成为剧院中第一个也是唯一的战士。

但即使在遥远的未来,也没有办法让巨大的,基于太空的超级载体成为一个好主意......对吗?

为了帮助自己理解事物,我打了几个电话。 首先是军事战略家Peter W. Singer。 第二,对开发商Infinity Ward的团队。

使命召唤与现实失去了联系吗?
Nora Salter中尉,玩家角色在无限战中的僚机。
Infinity Ward / Activision
顶级男士

Peter W. Singer是新美国基金会的战略家和高级研究员,“大众科学”杂志的编辑,最近是“ 合着者。 他还撰写了我认为是现代战争中最具有先见之明的书籍之一,名为“ 连线战争:机器人革命与21世纪的冲突”

他对比赛也不陌生。 在过去,他曾在“使命召唤”系列中担任过付费顾问。

“这主要是为了使命召唤:黑色行动 ,”辛格几周前通过电话告诉我。 “早些时候,我正在简要介绍世界在那个时间框架内的样子,从地缘政治到可能出现的那种冲突,到那里可能是什么样的武器和技术。然后我们转向故事发展,我正在提出想法并提供反馈。“

因此,虽然他有特许经营历史,但辛格没有参与这个特定的使命召唤游戏的计划或准备。 我认为他可能是一个相对中立的派对。

在与弗吉尼亚州匡蒂科的一群一星级海军陆战队将军度过一个上午后,辛格能够挤进我的谈话。 我切断了追逐,问他Infinity Ward的队伍这次是不是太过分了。

也许不是,辛格说。

辛格说:“我们的军队如何看待未来,以及它如何开始改变其训练和装备,其中一个变化就是准备进行多领域战争。” “我们的想法是,如果你看看911袭击事件发生后的最后15年,你可以看到,对于多代人来说,基本上我们已经在陆地上战斗,并得到空中力量的支持。

使命召唤与现实失去了联系吗?
玩家可以看到Jackal的驾驶舱,这是一种能够进行大气和太空战斗的“航空航天战斗机”。 它通过一对一次性火箭吊舱实现轨道运行。
Infinity Ward / Activision

“但是我们的海军怎么样?美国海军最后一次与海上同行进行战斗是在70年前,第二次世界大战期间和空军?最后一次与同行作战时,它甚至都没有被称为空军。它被称为陆军航空兵团,也是第二次世界大战。今天的军队准备的是这个想法,如果与俄罗斯或中国,甚至其他演员发生战斗,你将再次看到战斗不仅仅是几代人以来第一次也是这片土地。

投票决定战争的未来

无限战争的主要角色之一是Ethan,一个与主角并肩作战的自主机器人。 今年,美国选民将决定谁决定像美国军方这样的设备是否可以派驻伊森。

“下一任总统将对智能机器人的未来做出关键决定,”辛格在接受采访时说。 “现在实际上指导美国军队可以研究和部署的东西。

“这项政策有一个到期日......在下一任总统任期的第一年,所以希拉里克林顿或唐纳德特朗普都需要决定美国对政策在他们任期的第一年会是什么样的。”

“部队将寻求空中和海上的控制,但是......你也会看到军队从未参与过的两个领域的战斗,要么是因为他们无法接触到他们,要么他们不存在。”

辛格说,其中一个领域是网络空间。 事实上,好像是为了突破我们谈话的紧迫性,而我们在电话中的新闻爆料说,俄罗斯已到民主党全国委员会的黑客行列中。 在我们谈话时,我们正在亲眼目睹一场网络战。

但辛格表示,互联网将成为未来战争的新战场。 他确信对方将是外太空。

“原因是,我们在这些领域所做的事情对地球上的一切都至关重要,”他说。 “因此,如果你正在考虑网络空间,大多数现代经济,通信,还有军事 - 他们的指挥和控制 - 贯穿其中。事实上,98%的美国军事通信是通过民用和经营的互联网进行的。这是当你想到外太空的同样的事情。“

辛格指出,美国,中国和俄罗斯都制定了反卫星武器计划,范围从地面导弹到“共轨凶手”,旨在撞击和摧毁卫星的神风式车辆。 没有理由认为天基目标仅限于军事基础设施。 民用通信和其他资产也是自然目标。

在太空中,它将全面战争。

在太空中,它将全面战争。

“今天,全球有超过1,100颗活跃的卫星在环绕地球,我们将它们用于从电视节目到GPS的所有内容,”辛格说。 “而且不只是为了我们的汽车,而是让军事导弹指挥自己。所以重点是,我们高度依赖于我们在太空中拥有的资产而我们的敌人知道这一点。

“在太空中发生的战斗绝对可以决定地球上战斗的胜利者。就像你回到历史上一样,空中的战斗决定了二战中战斗的胜利者。这是同样的事情。”

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来自报应的海军陆战队员准备战斗。 他们的指挥官,中士。 奥马尔,是英国国民。
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但在遥远的未来,我们的海军是否会拥有一支太空战列舰? 那只是胡说八道,对吗?

“我无法判断,”辛格说。 “正是Arthur C. Clarke说,'任何足够先进的技术都与魔术无法区分。' 当你看到一些硅谷人在谈论2060年的世界将会是什么时,情况就是这样。谁说呢?

“把时间倒流一分钟。回到30或40年后,你怎么预测当你从未听说过互联网时经济会是什么样子。现在,回到1975年,让他们去当今世界的地缘政治都是如此。在美国被赶出越南之后的1976年,没有人回到过去,“好吧,是的,这是最热衷于资本主义的地方。” 就在今天, 了越南的金兰湾。1976年,没有人会说,“哦,是的。完全。一艘以战俘命名的美国军舰将探访他的老敌人。”

在我们的谈话之后,我有点沮丧。 也许Infinity Ward在这里走在了正确的轨道上,也许只是我 - 以及“使命召唤”系列中的很多粉丝 - 他们失去了联系。

使命召唤与现实失去了联系吗?
解决防卫阵线的力量。
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一般宿舍

在与辛格交谈之后,我突然意识到,我对“ 使命召唤:无限战争”的设定的最初的负面反应仅仅是我无知的一种表现。

在未来,战争可能会像科幻作家的发烧梦一样。

但就其所有愿景而言,“使命召唤”系列在游戏中是独一无二的。 对于这样一种年轻的媒介,CoD就像传统的一样。 它已成为第一人称射击游戏类型的代名词。 在观众中引起这种震惊是一种危险的举动。 所以我开始想知道Infinity Ward的团队正在采取什么措施来实现玩家可以联系并理解的现实。

为了找到答案,我与Taylor Kurosaki进行了交谈。 在Naughty Dog工作了12年之后,他在Uncharted系列中度过了一段时间,他知道有关于制作好故事的一两件事。 他花了两年半的时间作为无限战争的叙事主角。

黑崎告诉我,过去的大多数战争都是为了控制农田或石油等资源而进行的。 未来的冲突没有任何理由不同。 他们只是在争夺各种资源。

“我们已经没有稀土金属这样的东西,”黑崎说,“就像锡和铜。甚至是氦气。有些地方的淡水也很少。有人说我们已经达到'石油峰值'之类的东西所以,如果我们要维持生命,就像我们在地球上所了解的那样,我们必须找出替代能源。“

在他对游戏的研究中,黑崎遇到了创始人兼主席彼得·迪亚曼迪斯的着作,以及他的书 标题为Bold:如何变大,创造财富并影响世界。

黑崎发明了人类已成为多行星物种的未来。

“当我们读到XPrize基金会主席预测地球上亿万富翁将成为第一个成功开采小行星并将其资源带回给我们的人时,并没有太大的飞跃,”黑崎说。 “有钱的地方就有钱。哪里有钱就有冲突。哪里有冲突,往往不幸的是,冲突是通过武力解决的。这真的是我们这一切的跳跃点。”

黑崎发明了一个未来( 无限战争没有提及具体年份),人类已成为一个多行星物种。 在他的视野中,从采矿小行星到殖民其他星球的演变是支持新劳动力的自然步骤。 这些殖民地也将发挥作用,帮助减轻对地球本国人口的压力。

“在火星上建立永久定居点的目标,就是重新创造一种类似边疆的心态,你可以选择前往这些遥远的地方,可能会做一些艰难的工作,但要有一个更美好的未来的承诺,“黑崎说。 “现在,这种边疆精神会发生什么 - 对一个新世界,一个更美好的世界,一个更美好的未来的承诺 - 当一些坏的演员开始主张他们的统治地位时会发生什么呢?”

开始统治无限战争宇宙的组织称为定居防御阵线。

“他们可以获得所有这些资源,因为他们坐在他们之上,他们通过与地球贸易获得了大量的财富,通过向我们提供这些矿物和这些来源或燃料和能源。但他们用这笔钱来建立一支军队,并建立一个战争机器。“

使命召唤与现实失去了联系吗?
这是航空航天器SWC-141 Retribution的早期概念艺术形象,它是保卫地球免受定居防御阵线的最后一个载体。 无限战争中,它的数量超过了数量,数量超过了,几乎完全孤立。
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看世界

在“ 无限战争”中 ,地球的军事斗争是在称为太阳联合条约组织(SATO)的单一统一力量下进行的。 黑崎说它几乎是现代美国海军的副本,传送到太空。

“我们围绕观察武装部队的组织和安排方式建立了SATO,”黑崎说。 “我们的舰队由运营商,驱逐舰和护卫舰组成。” 他说,就像在现代海军中一样,太空战舰和其他较小的舰艇为其航母提供保护和支援,这些航母拥有致命的攻击机库 - 相当于F / A-18大黄蜂的太空飞行,称为豺狼。

为了弄清楚美国海军如何在舰队一级作为战斗力量共同努力,黑崎和他的团队花了很多时间进行研究和采访。 他们甚至获准进入1980年委托的核动力航空母舰西奥多罗斯福号(Theodore Roosevelt)

“当我在Infinity Ward开始时,我发现非常有趣的是我们与军方的合作和协作水平,”Kurosaki说。 “我在这个项目中遇到了三位海军上将。我在整个项目期间与一位海军军官顾问密切合作,曾与两名前海军海豹突击队员一起工作,并在航空母舰上度过了一夜......我们合作的舰队的海军上将,她的办公室在罗斯福上。

“有一队船只,然后有一队船只,他们移动,他们协调,他们需要不同的能力,每个人成为比他们整体的总和更大的东西。”

但在无限战中 ,SATO的太空舰队主要用于保护恒星贸易路线免受海盗袭击,并保持国内和平。 当定居防御阵线发动袭击时,它还没有准备好。

黑崎说,结果是毁灭性的。

SATO强大的舰队几乎都被抹杀了。 最后一艘名为Retribution的运输船成为763名幸存的水手,士兵,海军陆战队员和飞行员的救生艇。

使命召唤与现实失去了联系吗? Infinity Ward / Activision
ETH.3n,更为人所知的是Ethan,是一种为步兵作战定制的自主机器人。
驱散寄宿生

在过去的30年里,美国特种部队的使用实现了跨越式发展。 以海豹突击队为例,他们在青春期的大部分时间都在水上和水下作战。 回忆录像克里斯凯尔的美国狙击手和最近的肖恩奈勒的书, 无情打击:联合特种作战司令部的秘密历史,描绘了一个现代海豹突击队作为一个精英前线冲击队伍的画面,同样舒适的跳伞伤害'他们正在与士兵或多国部队并肩作战。

简而言之,现代海豹突击队员与1962年在该部队中常见的轻武器“蛙人”完全不同。他们是全副武装,训练有素的战士运动员,具有多样化,相互依存的技能组合。

对于无限战争 ,黑崎和他的团队不得不考虑特种部队作战人员的下一次演变。 他们的答案是SCAR - Special Combat Air和Recon。 这些士兵是最优秀的最好的 ,在地面上同样舒适,并且在太空飞机的控制下与小武器作战。

“我们与Top Gun,海军飞行员交谈过,”黑崎说道,“我们问他们这种职业的未来是什么样的,他们有点微笑,他们指出了。但是,他们并没有指向天空。他们指着天空到达太空的距离。我们一次又一次地听到了,所以我们对他们未来的预测得到了支持。

“我们还与海军海豹突击队进行了交谈,我们认为如果我们的游戏,我们的宇宙,如果我们最终有效地创造了一类新的士兵,那么同样擅长于航空航天驾驶舱的人也会非常有趣。战斗机,因为他们像一级突击队或像海豹突击队一样战斗。“

无限战争的虚构中,SCAR士兵完全有能力对敌方航母进行正面攻击。 凭借他们的Jackals,松散地基于现代F-22,他们可以突破敌人战士的外环。 一旦到位,他们就会将舱口和喧嚣弹到敌舰上。

他们的最终目标,就像现代海豹捕获敌人的船只一样,是捕获桥梁并禁用船只。 但未来的士兵将如何在零重力下移动和战斗? 黑崎和他的团队问了最了解的人。

“我们采访了我们的海军海豹突击队顾问,我们问道,'好吧,如果你打算在零-G战斗中你最需要什么?你需要做的第一件事是什么?' 他们都说,'我们需要一种快速覆盖的手段。'“

这就是无限战争的擒抱诞生的原因。

“这对我们来说非常有趣,”黑崎说,“因为零G战斗是我们有兴趣探索的事情,但游戏玩法是一件困难的事情。在Infinity Ward之前的标题, 使命召唤:幽灵 ,有在卫星附近的低轨道发生了一点零G战斗。但我们希望它比那更具战术性。

“是的,我们不再那样做了。”

“在这种愿望和快速覆盖的需要之间,这两个结合在一起的地方就是我们想出了一个擒抱的想法 - 一种识别一点掩护的方法,很快就会通过零G来快速移动到它能够在你的背包上使用推进器。“

但是,对现代部队近距离战斗的方式进行了较小的调整。 使用“使命召唤”系列中使用之前标题的慢动作机制的破坏和清理房间根本不会削减它。

“我们的顾问说,'是的,我们不再那样做了,'”黑崎说。 “他们对进入新空间的方式非常有条理,并使用几何体来覆盖他们搬进的房间的所有角度。

“你有多个人一致工作,团队合作。一个在门上,其他人正在盖住他,并在门打开时覆盖房间的各个角度。所以你打开门只是一点点现在你可以偷看了,你可以在那个房间里看到一个角度。同时,有一个人看着相反的方式透过门铰链并覆盖那些角度。

“他们告诉我们这是一个更安全,更安全的方式进入这些新的空间,它实际上激发了我们的设计师之一的原型,并提出了我们在游戏中使用的新机制。我们称之为'门偷看'内部“。

使命召唤与现实失去了联系吗?
负责报应的所有战斗机的空中老板从他的冲天炉上看,称为飞行控制巢,位于驾驶舱上方。 框架右侧的大型船只是Raven dropship。 沿着左边坐着一排豺狼战士。
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基金会的优势

在我们的谈话结束时,感觉就像黑崎一样在向我推销无限战争的想法时做了大肆工作。 我可以看到他所画的所有线索,我对他去过的未来派兔洞的距离感到印象深刻。

但我记得辛格是如何正确地指出美国海军自从我的祖父还是少年以来就没有在海上打过仗。 我们怎么知道现代海军的想法是否有意义? 它现在仍然基本上以与当时相同的方式构建,今天的载体概念在功能上与70年前的载体概念相同。 谁能说当这个概念被移植到太空时它们会相关?

也许会有一种新的军事资产或新型武器系统,它将彻底改变战争在地面和太空中的战斗方式。 也许第一人称射击球迷并不是与他人分享未来的合适观众。 至少还没有。

在我们打电话之前,我想起了Peter W. Singer所说的话。

“越南就在40年前。除此之外,你还在谈论多代技术,”辛格说。 “你有一些常见问题的例子,比如'航空母舰在海战中是否还可行?' 大海军人会说,'绝对是,他们肯定会继续。'

使命召唤与现实失去了联系吗?
报应的驾驶舱是支持人员,海军陆战队和精英SCAR部队的会面场所 - 具有多样化技能的一级操作员。 飞机使用气闸和发射管系统起飞,并返回衬托在航母顶部的平台上。
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“但是你已经拥有了这一代新技术。中国拥有可以跟踪我们舰队的监视卫星,这使得航空母舰更加脆弱。但是将其推断出来并预测太空战舰?它是否会是这些庞大的工艺,还是许多小工艺?这很难投射。“

有时虚构的表现形式,无论他们想要多么具有未来感,都可能过于基础,无法真正代表指数的变化速度。

“我用的是最近的星球大战电影的例子在那个时间线中,在绝地归来原力之间唤醒了30年的时间。然而,几乎一切都是一样的。有更好的X-Wings,死星现在是一颗行星的大小。但机器人几乎是一样的。这不奇怪吗?

“BB-8并不比R2-D2好多了,可以说更糟糕也更烦人.Han Solo带着他先拍的同样的冲击波。然而,看看我们的世界,过去30年里有多少变化“。

也许,Infinity Ward实际上已经在无限战中表现出一些克制,而不是通过太空飞机和战斗宇航员走出困境。 也许黑崎和他的团队不得不花时间控制战争的真正未来,以便这个游戏对现代观众来说实际上是有意义的。 否则,震惊可能只是太多了。 使命召唤与现实失去了联系吗?

在有史以来最好的星球大战艺术书中

“星球大战”系列的长期粉丝无疑会认可概念艺术家和插画家Ralph McQuarrie的作品。 他帮助将乔治卢卡斯的史诗变为现实,并在为整个宇宙创造视觉语言方面发挥了关键作用。 今年秋天,Abrams Books出版了 这是他作品的最终收藏品 我们花了一些时间研究最终产品,可以毫无保留地说它是有史以来最好的星球大战艺术书籍之一。

这套精美配有定制的滑盖,装饰着现在着名的星球大战:新希望的概念艺术。 这是McQuarrie为该项目所做的第一批画作之一,描绘了R2-D2和C-3PO离开他们的“lifepod”并穿越Tatooine的沙丘海。 黑色布料卷都是400页开始完成,每个全彩页面都是12×14英寸。 在这种规模上,它使得许多两页的传播成为真正的宝藏。

但更有价值的是这些书中包含的星球大战宇宙的幕后历史。

虽然由乔治卢卡斯本人撰写的前锋极端乏味,但该书的实际作者 - 布兰登·艾林格,韦德·拉格斯和大卫·曼德尔的作品却非同寻常。 它描绘了McQuarrie早期作为波音插画师的故事,他在那里制作了航空航天插图和技术文件。 后来,它突出了他在60年代和70年代为电视制作阿波罗任务的动画。 它甚至触及了McQuarrie在美国陆军的服务,在那里他参加了一些朝鲜战争中最残酷的战斗。

然而,大部分文本涵盖了McQuarrie与Lucas和星球大战创意团队其他主要成员的工作关系。

在适用的情况下,该团队还添加了其他艺术家的其他作品,包括制作照片,哑光绘画和手工制作模型的照片。 他们一起讲述了原版“星球大战”三部曲的完整故事。 里面还有复活节彩蛋,包括LucasFilm企业节日贺卡,玩具和商品的插图,以及为印第安纳琼斯电影制作的原创艺术品。

艾布拉姆斯同意与Polygon的读者分享一些超过2000张图片的藏品。 其中包括来自LucasFilm档案的新作品,原始McQuarrie作品的渲染图,这些作品在公开场合从未见过或在任何书中出版过。 在有史以来最好的星球大战艺术书中

在有史以来最好的星球大战艺术书中
概念草图,达斯维达。 头盔草图(右)在过去经常打印,但仅限于照片透明度 - 照片导致头盔和胸部看起来比面板更柔软,并且头盔显得扭曲。 这是第一次准确地复制在这里。
Ralph McQuarrie / Abrams Books
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1977年底,插图,心灵之眼小说的分裂。 一个经典作品,展示了专门为这些书拍摄的新照片。
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概念草图,冰行星移动炮塔,大约在1979年2月。 最近在McQuarrie的档案中发现,并首次包括在这里。
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投资组合插图,皇帝的权力,版本1. 虽然McQuarrie在制作投资组合插图时参考了可用的电影照片,但他有时也融入了自己的想法,例如皇帝的这张邪恶面孔。 随后他被要求更换这部电影以更贴近电影。
Ralph McQuarrie / Abrams Books
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制作插图(photoprint),“Artoo和Threepio将吊舱留在沙漠中”,版本2.McQuarrie 两次修改了这幅画,大概是应卢卡斯的要求。 第一次修改改变了C-3PO的面部和腹部。
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印刷绘图与哑光研究插图,卢克在云城市走廊的额外工作。 一个年轻的粉丝从ILM的垃圾箱里取出了一些碎片,他经常和他的父亲一起停下来检查纪念品,大约在1979年末或1980年初.ILM在不久之后开始锁定他们的垃圾箱。
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海报插图,“神奇五侠”,1975年4月1日。 来自McQuarrie的“神奇五侠”画作的早期Chewbacca艺术品作为星球大战:反叛者的Zeb Orrelios的灵感
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插图,“Jabba的宫殿 - 北门大桥”,1992年。星球大战:The Force Awakens的灵感来自McQuarrie对达斯维达城堡的描述,该城堡位于Takodana的Maz Kanata城堡。 它还使用了像贾巴宫殿这样的图像,用于Jakku太空港。
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概念素描,snowtrooper指挥官头盔。
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1979年LucasFilm节日贺卡。
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打印McQuarrie插图与着色的克雷格巴伦,约柜。 这件作品被插入一本道具,用于 在ILM完成的失落方舟攻略的拍摄
Ralph McQuarrie和Craig Barron / Abrams Books

暴雪的浪子回来了

他们喜欢Chris Metzen,他是故事和特许经营发展的前任高级副总裁,他在公司工作了20多年后于 。 许多人甚至可能听说过暴雪集团中面向公众的首席开发官弗兰克皮尔斯(Frank Pearce)和莫海梅(Morhaime),他是公司的联合创始人之一。

但这两个人不是唯一的联合创始人。 有三分之一,多年来其名字已经褪去了许多遥远的记忆,仅限于维基百科条目中的简短提及,并且经常完全被忽视。 他的名字叫Allen Adham,经过十几年的暴雪和整个游戏开发后,他回家了。

暴雪的浪子回来了 暴雪娱乐
“事后看来,离开暴雪可能是我一生中犯下的最大错误。”
“暴雪的起源”

艾伦·阿德姆一直想做游戏。

他开始在高中编码,与他最好的朋友之一Brian Fargo一起学习。 随着高中时期的结束,Adham决定上大学,Fargo转向游戏开发,创建Interplay Productions,这个工作室将以80年代最好的角色扮演游戏而闻名,如The Bard's Tale系列和荒原

Adham参加了加州大学洛杉矶分校的计算机科学课程。 在他离开学校的暑假期间,他为Interplay和其他公司编写了游戏。 Adham最终制作了一系列PC游戏​​,后来成为经典游戏,如Demon's Forge,Mindshadow和Global Commander。 当他接近大学生涯的最后阶段时,他想出了下一步的计划。

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艾伦阿德姆
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“加州大学洛杉矶分校的工程系很大,”阿德姆说。 “计算机科学至少有300人,如果算上电气工程,可能会增加一倍。你知道真正聪明的工程师是谁。所以我有这个想法,如果我能说他们中的五六个人开始做事而不是得到与微软和IBM合作,我们可以做一些有趣和不同的事情。“

在Adham的招募名单中,他认出了两个同类中最优秀的工程师:Mike Morhaime和Frank Pearce。 当他们接近毕业时,他带着他的音调去找他们,他们买了它。

“他们疯狂到认为这是一个好主意,”阿德姆说。

在Adham从加州大学洛杉矶分校毕业的那一天,将成为暴雪的公司成立。 那时,他们称之为Silicon&Synapse。

弗兰克皮尔斯明确表达了阿德姆的故事所暗示的内容:“艾伦是暴雪创始人,而不是创始人。”

“艾伦是暴雪的起源,”莫海姆补充道。 “他是那个招募弗兰克和我甚至考虑做这些事情的人。”

这三位创始成员继续成为​​暴雪早期的重要组成部分,因为该公司寻求稳固的基础。

从超人到魔兽世界

“那时候,组织规模要小得多,”皮尔斯说。 “每个人都参与了我们正在做的一切。”

这一广泛的职责包括创始三人组。 尽管他们现在担任高级职务的高管职位,但在90年代,Morhaime,Pearce和Adham都在为游戏编写代码。 Morhaime还负责从当地的Microcenter百货公司购买公司所需的任何东西,以及为公司工作IT。 Adham加入了处理商业交易的角色,并帮助找出他们正在进行的每个游戏的顶级设计选择。

“我认为我们使用了冠名执行制片人,”阿德姆说。 “在暴雪的前十年,我正在编程并做我们现在称之为游戏指导的事情。”

Adham,Pearce和Morhaime都对暴雪的早期表现出很多喜爱,当时公司规模很小,团队的每个成员都很亲密。

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迈克莫海姆
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“当公司规模很小,我们都很年轻,还没有家庭和抵押贷款;它是如此自动化,”阿德姆回忆道。 “我们会在午餐时去健身房,或者去汉堡王然后回来,穿着我们的短裤,袜子和T恤坐在办公室里,谈谈我们在玩什么游戏。这一切都非常简单。”

该公司的习惯之一是每周一次去当地的Babbage和Software Etc.商店。 除了购买新游戏外,这支年轻的团队还会痴迷地检查商店的前十大卖家名单。

“每周,我们都会进入前10名,看看最受欢迎的游戏是什么,”Morhaime说。 “我们只是梦想有一天在这个名单上玩游戏。”

该公司的梦想终于在1994年实现,同年它更名为暴雪娱乐,随着“死亡与超人归来”的发布。 那时工作室已经三岁了,这是它的第五场比赛。 但这也标志着暴雪的转折点。

1994年,该公司即将爆炸。 它开始在击中之后发布,从魔兽:兽人和人类开始到那年晚些时候。 魔兽世界2暗黑破坏神星际争霸紧随其后,暴雪迅速从一个模糊的,以控制台为中心的工作室转变为一个深受喜爱的PC游戏开发者。

随着公司规模和人气的增长,Adham继续承担更大更艰难的项目。 2000年,他进入了他最令人生畏的角色:暴雪新的大型多人游戏“魔兽世界”的首席设计师。 虽然阿德姆很高兴参与这项雄心勃勃的事业,但比赛越接近完成,他对这个过程的感觉就越耗尽。

2003年,阿达姆结婚,转变为家庭男人的角色,似乎与暴雪最初几年的生活不一样。 2004年1月,阿达姆决定离开公司,烧得筋疲力尽。

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魔兽世界:巫妖王之怒
对冲基金游戏

到目前为止,在暴雪的成长和大规模爆发的边缘处理魔兽世界等现场游戏的需求之后,Morhaime和Pearce已经进入更传统的执行角色。 虽然他们悲伤地看到艾德离开,也不是由新闻特别震惊。

“我们一直都是好朋友,所以我真的为他感到高兴,”莫海梅说。 “但是,如果他想回到公司,我会在一秒钟内雇用他。”

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弗兰克皮尔斯
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Pearce目前专注于暴雪的另一个大项目, 星际争霸2 但他满意地说Adham已经“为[魔兽世界]团队设定了方案,并为实现成功的结果而设计。

到Adham离开的时候,MMO的所有核心设计都已完成。 剩下的就是游戏平衡,质量保证,润色和基础设施建设 - 所有这些过程需要长时间的紧缩才能在2004年底之前完成游戏.Adham对暴雪团队的能力有信心但他不再急于成为那种紧缩的一部分了。

但阿德姆的意图不是去别的地方做游戏。 相反,他完全退出了游戏行业并进入金融领域,创建了一个基于定量分析的对冲基金。

阿德姆说,他的新职业道路“也很有趣,但方式却截然不同”。 特别是在最初几年,他认为他可能会像游戏开发一样喜欢它。

“我创造性游戏开发的出路是管理该基金的定量模型,”他说。 “如果你考虑一下,它只是视频游戏的另一种形式。跟踪美元和美分,获得高分。”

然而,随着时间的推移,为对冲基金赚钱的热潮逐渐消失,阿德姆发现自己想念他的老朋友。 他继续玩暴雪发布的每一场比赛,并在魔兽世界中尽可能多地度过他的免费时间。

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魔兽世界
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当阿德姆谈到他在竞选对冲基金期间玩了多少魔兽世界时,皮尔斯嘲笑他:“当你在那里进行财务分析时,你会得到很多业余时间。”

阿德姆笑着说,但他并不反对。 “这就是量子的美丽,”他说。 “如果你的算法完成他们的工作,他们会非常自主地运行。所以,是的,我玩了很多魔兽世界 。”

到2007年,Adham拼命想回到暴雪,但他也觉得自己致力于创造他所创造的新业务。

“我现在可以自由地说出来,”他说。 “事后看来,离开暴雪可能是我一生中犯下的最大错误。我应该做的只是休假。我现在已经渴望回来十年了。”

由于股票市场的变化,Adham最终决定2016年是重返暴雪和游戏开发的一年。 当他研究由他的对冲基金算法创建的数据时,他看到了他不喜欢的东西。

“在没有深入了解细节的情况下,未来几年我不会在股票市场上超级[看涨],”阿德姆说。 “考虑到这一点,我认为现在是放松基金并将所有资金归还给所有人的好时机,因为我打算将自己的资金从市场中拿出来。”

阿达姆做到了这一点。 他的下一步是打电话给Morhaime。

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“当人们要求与我见面时,通常情况会很糟糕。”
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“当人们要求与我见面时......”Morhaime停顿了一下,对自己大笑,然后继续说道,“这通常是件坏事。”

当他接到Adham的电话要求吃午饭和谈话时,Morhaime心中有两个截然不同的问题:1)出了什么问题? 2)我如何说服他回到暴雪? Morhaime去准备进入他称之为“卖模式”的午餐,试图吸引Adham回到公司。

然而,在他开始销售之前,阿德姆也做了同样的事情。

“所有关于艾伦都说服我,我们应该把他带回来,”莫海梅再次笑着说道。 “这是一个非常简单的对话。”

星际争霸:幽灵

暴雪最着名的取消项目了 。

为了方便Adham回到暴雪,该工作室经历了Morhaime所说的“这个非常复杂的过程,让艾伦与公司重新联系”。 自他离开后的12年半里,情况发生了很大的变化。 2004年,暴雪大约有400人参与了两个项目, “魔兽世界”和“ 星际争霸2” 2016年,该公司已经拥有超过4,000名员工,并拥有6个帐篷游戏,每个游戏都有自己的开发团队,以及正在进行的新项目。

虽然Adham有很多团队和项目需要学习,但对他来说最令人兴奋的是将自己重新引入现在正在研究“魔兽世界”的更大的团队。 他渴望炫耀自己对这场比赛的热爱程度,他已经在300人的队伍面前宣布了这一消息。

“我敢打赌他们,我比其中任何一个都有更多的成就点,”他说。 “我告诉球队,如果他们中的任何一个人有更多的成就点,我会给他们买一杯饮料。当这些话出现在我的口中时,我意识到这是一个愚蠢的赌注。”

尽管如此,Adham随后透露了他在MMO中​​收集的成就点总数:高达20,400分,超过游戏中最大数量的三分之二。 他要求任何有更多积分的人站起来。 只有一个人做过。

“我现在知道,站起来的人是成就系统的首席程序员,”阿德姆说。 “因此,我可能不得不打电话给BS。但我向团队承诺,只要他们看到我出去,就会买他们中的任何一个。”

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星际争霸:幽灵
暴雪娱乐

虽然Adham花了他的第一个星期回到Blizzard会见每个团队并了解公司现在如何运作,但他的新职位与任何现有产品无关。 他的官方头衔是高级副总裁,但Morhaime和Pearce也称他为“孵化的执行制片人”。 Adham的工作是确保新项目的实施,他称之为“暴雪最好的工作”。

“我处于创建新游戏和培养新想法的过程的中心,”他说。 “我有迈克和弗兰克为此感谢,但我每天都跳过工作。”

凭借Adham在暴雪第一个十年以上的经验以及专注于指导的经验,甚至在游戏开发中通常存在“导演”头衔之前,这个新职位似乎是Pearce的明智之举。 他说,这是暴雪需要填补的一个地方,公司希望有人可以信任。

“我们在资源方面如此普及,以实现我们正在努力追求的当前举措,”皮尔斯说。 “我们很难启动并开始新的想法和新项目。我认为我们不能找到一个人专注于孵化我们刚刚在街上雇用的新想法,这些想法在这里没有用之前。为了能够引进我们信任的人,他们热衷于探索新的想法 - 这对我们来说是一个非常好的机会。

“再说一遍,我们在他领导下开始和运送的项目成功率约为40%,”皮尔斯开玩笑说,他指的是在阿德姆原来任职期间 。 可能暴雪发行的太平间包括一款名为“ 魔兽冒险:部落之王”的冒险游戏以及一款名为“星际争霸:幽灵”的隐形动作游戏,其长期发展历史和取消的 。

“40%是正确的,”阿德姆说。 “尽管如此,这40%的成绩非常可怕。”

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监工
关于暴雪的未来

Adham回到暴雪之际正处于公司转型的时期,因为许多长期粉丝都想知道接下来会发生什么。

许多工作室最知名的人物都离开了。 Chris Metzen 。 Rob Pardo曾与Adham一起担任魔兽世界的首席设计师,并在他离开后两年前离开了公司,最近刚 。

暴雪的三个生命

两年前,Polygon研究了暴雪的 。

甚至许多留在暴雪的长期开发者,就像之前的魔兽世界游戏总监汤姆奇尔顿一样,已经转向了 。

“Chris Metzen在暴雪中是如此强大的创造力,”Morhaime说。 “每当我们都寻求指导和灵感的人离开公司时,它总能为其他有才华的人创造机会。这对公司来说总是一件好事,也是一件好事。”

,当Polygon与Morhaime和Metzen谈论 ,他们谈到了暴雪进入了他们认为的第三个时代,一个新项目的时代,以及对不同想法和平台更加开放的时代。 Hearthstone风暴英雄是暴雪这种新方法的旗手,今年夏天的Overwatch证明它可以在更广泛的流派和平台上运作。

“我对过去两年的情况感到非常高兴,”莫海梅说。 Overwatch的宣布对我们来说非常有趣,因为我们对这款游戏非常兴奋,并设法保密。没有人真正期待它。然后游戏的接收真是太不可思议了。人们真的回应了以及英雄的多样性。“

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炉石
暴雪娱乐

对于Morhaime来说,帮助暴雪创建像OverwatchHearthstone这样的项目的态度继续代表着开发者的未来。 他认为这将有助于公司继续发展其玩家基础,同时加大电子竞技力度。

Pearce表示,暴雪的主要目标是向前发展,如何继续为观众服务,同时扩大观众。 他认为移动应用程序将成为这些努力的重要组成部分,指向Hearthstone在移动平台上的成功,以及最近的“魔兽世界:军团”伴侣应用程序,它允许玩家保持与游戏的连接,即使他们是远离他们的电脑。

阿达姆? 作为专门研究新项目的人,他对下一步做什么很腼腆。

“你不太了解我,但我有一个非常大的嘴,并且非常兴奋,”他笑着说。 “我被教练不要说太多,特别是考虑到我所处的角色。所以,我只是把它留在:我们正在研究一堆很酷的新东西。”

皮尔斯再次对他说:“你知道,如果让艾伦回来是一个很好的电话,那么陪审团仍然会出局。他只在这里待了两个半月。”

Pearce和Morhaime大笑起来,但Adham只是微笑。 “几年后,你们都会知道这是否是一个好的决定,”他说。 暴雪的浪子回来了

制作有时总是怪物的奇怪转移

来自一个深刻的基督徒社区,他在成长过程中感觉不舒服。 “我从未接受过洗礼,”他说道。 “我犯了错误。所以......我不得不离开。我不得不留下一些我真正关心和喜爱的东西。只是为了奋斗......我不知道。我只是在寻找某种稳定性。我不认为我会在这里找到它。“

詹姆斯在旧金山,他正在“等狗”陪他。 他想去纽约,但他需要一个同伴或他可以信赖的人和他一起去。

“这是一次重大的旅程......这是一场漫长而危险的艰苦跋涉......每个人都和下一个人一样糟糕。有些人会因为把它们列入更高的名单而对你进行捣乱......我知道这是因为他们觉得自己很小。但是当你无家可归的时候很难成为一个好人。而且我很惊讶我没有受伤。它会磨损你。它击败了你。“

“我知道我可以选择成为一个流浪汉,这可以[放一些]。”

公共汽车挤满了试图进行奇怪旅程的游戏开发者 - 一个推广他们游戏的越野公路旅行, 有时总是怪物 Vagabond Dog的团队想要参加一个与游戏故事的弧线相匹配的旅程,这是一个专业的书籍之旅的作家。

对于团队中的任何人都可以说,没有人曾试图通过巴士旅游推广视频游戏。 Vagabond Dog的创意总监和事实上的领导者Justin Amirkhani对行动背后的意义着迷。 他想做“他能想到的最具元素的东西”。

在此之前,Amirkhani花了一年的时间作为一名有意识的漂泊者,渴望看到美国,并依靠其他人的慈善和运气生活。 后来,他根据自己的经历模拟了他的第一款游戏“ 永远有时候怪物” 在那种情况下,经验在创造之前就已经到 在这一个中,他颠倒了秩序。 这是他宏伟计划的一部分,将他的行为,他的旅行和他自己的个人记忆与Vagabond Dog的游戏中的人联系在一起。

“我知道我可以选择成为一个流浪汉,”阿米尔哈尼说,“那可以[放一些] ......但我看到它的方式是,生活只是将钱汇入火中。可以是任何东西,对吗?就像,它是你的家,或假期或其他什么....我们很幸运,因为至少我们的火有发动机。

阿米尔哈尼和詹姆斯开始聊起他们各自作为漂流者的工作。 两个交易的故事和谈论的哲学,直到Amirkhani邀请詹姆斯上车几个小时,因为他们按照他们的预定巡回路线预约。 在那里,Amirkhani挑选了詹姆斯的大脑,试图了解他的生活。 詹姆斯离开了他所关心的所有食物和水,并承诺在当晚晚些时候在旧金山的花卉音乐学院与公共汽车会面。

制作有时总是怪物的奇怪转移

戒指讲故事

Amirkhani不是团队中唯一的成员。 Jake Reardon是一位加拿大中年编码员,主要艺术家Emilio Aceves-Amaya,作家Will O'Neil和副设计师Jane Dunlop完成了该组织。 但Amirkhani是拥有Vagabond Dog团结一致愿景的人。

总是有时怪物的计划是一个长期的。 他几乎没有任何游戏开发经验,他的大部分成年生活都是自由职业游戏记者。 和Reardon一起,他想探索人们背靠墙时所做的那些可怕的事情。 Amirkhani在他作为流浪者的时候松散地模仿游戏,试图捕捉他自己的虚无主义道德。

“那时我还有道德准则,”他说。 “我现在不相信任何事情。任何事情都可以为某人辩护。我可能不同意这一点。但我不是道德仲裁者。我不能。没有对错。我没有处理那个。[在我的游戏中]玩家必须自己解决这个问题。是的,他们有可能以一种奇怪的方式进行游戏并找出一个更糟糕的人。这绝对是可能的。但生活也会这样做我只是想创造一些让生活开放的东西。我希望人们能够投射出一些东西并弄清楚他们是谁。“

“这是搜索引擎的噩梦。但这并不重要,因为这不适合其他任何人。”

总是有时候怪物会失去对生活的热爱,努力作为一个作家生存,并最终放弃你的关系来追逐你的梦想。 他想让球员靠在墙上,让他们通过他们采取的道德模棱两可的行动来探索自己。 他的游戏迫使玩家陷入饥饿和无家可归状态,并询问他们是否会做一些令人反感的事情,比如卖掉一个地下斗狗戒指来避免饥饿。 现在,Amirkhani寻求逆转。

“我想要反映我们以前所做的事情,”他说。 “在第一场比赛中,你从底部开始,抓住了自己的方式进入顶端。你奋斗,挣扎,流血......你可能已经失去了一些人。你可能做过你并不自豪的事情,但你可能得到了什么你最终想要的。现在你开始走向顶峰,这就是不可避免的衰落.......因为成功永远不可持续。总会有堕落。“

随着独立游戏的开展, Always Always Monsters取得了成功。 它的销售情况比团队预期的要好,所有的资金都可以用来支付一些资金 - 足以扩大团队规模并提升一切。 更重要的是,它让团队有自由追求其愿景。 团队成员期望失败 - 如果不是现在,那么最终失败。 这让他们冒险将公关总监描述为“令人困惑”。

首先,促销巴士之旅只吸引了一些评论家和记者,还有一些其他人 - 一些漂流者和一些粉丝。 在成本效益方面,这不是明智之举。 该团队表示,两人都没有选择绕过团队第一款游戏“ 永远有时候怪物 ”的话来制作后续游戏“ 有时候总是怪物”

“这是搜索引擎的噩梦,”阿米尔哈尼说。 “但这没关系,因为这不适合其他任何人。这是关于我们的。”

制作有时总是怪物的奇怪转移

山顶上

有时总是怪物会随着游泳而开启。 在游戏的前任事件发生之后,你重新燃起了你最大的爱,而你的银行账户已经超出了你最大的期望。 你已经成为一个拥有伟大个人生活的成功小说家。 你唯一需要做的就是弄清楚如何跟进你的第一部小说的成功。

“但这就是问题,”阿米尔哈尼说。 “当你失败时,你只能改善,但当事情达到巅峰时,你只能堕落。” 这是他内化的口头禅,并一直试图融入有时永远的怪物的核心。 “在每一步,”他说,“你会被诱惑脱离。要享受你的成功,享受乐趣,放松。你可以走出去享受你的财富,你可以出去做事,玩得开心......或者你可以坐在你的房间里写下你的小说。避免花钱,做你需要做的事......成功打破了人们。这就是信息。“

增加压力将成为障碍 - 就像一位记者试图证明你从配偶的前情人以及其他每个都有自己的书籍推销并试图压迫你不负责任的作家那样抄袭你的成功小说。

“如果你能像我一样做出来......你很幸运。”

“走出去,做有趣的事情,这是生活的一部分,”Amirkhani承认。 “这是让它变得有趣的一部分。但通常,这些目标与使我们在社会角色范围内工作的目标相对立。” 这与Amirkhani对流浪者观念的依恋,与那些脱离常规并追求他们想要的东西而不是对他们的期望的人相吻合。

Amirkhani希望他的比赛已经并将继续解决重大问题,这些因素是成为一个与现代生活斗争的人的核心。 他对周围世界的厌恶大部分来自于它的技巧 - 人们塑造自己以满足人为标准甚至是他们应该首先必须做到的想法。

他的不满是资本主义,他的想法就是为了你不相信的事情而努力工作。这是一种来自特权的立场,但他希望其他人能找到逃脱他认为拥有的监狱的方法。他们。

“如果你能像我一样做出来......你很幸运,”他说。 “但我认为大多数人都害怕,或者他们希望坚持他们所知道的。”

制作有时总是怪物的奇怪转移

Amirkhani的伎俩

Amirkhani的艺术方法是表演性的,相信欺骗或操纵观众具有内在价值 - 就像你在魔术表演中期望的那样。 游戏不仅仅是玩家和代码之间的互动,它是一种整体体验,涉及人们期望的一切,它变成什么,以及它如何渗透到你生活的其他部分。 这就是为什么巴士之旅是有时总怪物的现实的重要部分。

通过那个镜头,Amirkhani喜欢谈论什么样 ,以及他对Sean Murray和Hello Games的人们的嫉妒是多么嫉妒。

“我很生气,因为我想这样做,”他感叹道,“现在我做不到。我不能走出舞台说'我们有18个quintillion结局',因为他们已经毁了对于每个人来说,你不可能自己检查可能性空间的限制,所以他们总是可以回来说:“是的,好吧,你还没有看到一切。” 它是反对批评的盔甲,而且是那些拥有这些资源的人以恶意制造东西的悲剧。“

Amirkhani并没有因为No Man's Sky以它的方式发布它本身就没那么疯狂,只是因为这个想法很少。 他认为从一开始就意味着它是一个骗局,如果它背后有更多的意图,那么游戏本可以做出比它更宏大的声明。

“道德是我正在搞砸的核心。这就是名字所在。”

艺术对Amirkhani来说意味着一切。 团队中的其他人都有其他基础,还有其他东西可以将他们与周围的世界联系起来。 例如,Reardon喜欢狗(并将他的激情用于Vagabond Dog的另一半名字)。 他采用年长或生病的狗并照顾它们并与它们一起玩,直到它们通过。 但Amirkhani接近于自我主义,相信他的生活可能是他所知道的唯一真实。 Amirkhani迷失在他的脑海里,可以谈论几个小时的重量级哲学。

对他来说,“流浪汉”不是一种社会地位,而是一种生活方式。 他与周围的世界如此脱节 - 以及对“标准”生活的任何渴望 - 即使他现在有一个住处和一个雇佣了几个人的生意,他仍然要求称号,讽刺“我还是一个流浪汉。我现在只有钱。“

通常情况下,Amirkhani认为在为自己的事情做事的行为中具有重要意义。 他认为自己的生活本质上是表演艺术。 而这正是他的团队在游戏中所做的一件大事 - 让玩家踏上这条路,弥合现实世界与精心制作的数字游戏之间的差距。

Amilkhani说:“道德是我正在搞砸的核心。它就在名义上。” “第一个是关于这样一个事实,即每个人在某些时候都有自己的代码中的违规行为。或者,至少,他们曾经看过的代码。当遇到极端情况时 - 当我们无家可归,或贫穷,或伤心欲绝或者其他什么 - 如果我们感到舒服,我们会做一些我们从未想过的事情。我们总是有时候是滔天看。

当然,另一方面,如果有机会,人们总会打破这种想法。 当人们拥有权力时,Amirkhani认为,他们会利用它来对付他人,而且往往是他们自己。 他认为值得挖掘我们的界限和限制,特别是如果我们能将它们包含在数字空间中,那么我们实际上伤害某人的机会是有限的。

选择

“当我运送[第一]游戏时,我在一个黑暗的地方,”Amirkhani说。 “我被我的遗产所吸引。人们会如何看待我,想知道他们对我们所做的事情的看法。”

Amirkhani不断谈论道德,关于道德的不同观点,关于古典道德以及人们如何做出自己的选择。 他说他脱离了这一切。 他不能也不会因为他们选择的行动来判断别人 - 无论是在他的比赛中还是在现实世界中。

“你不能做出对你没有意义的选择。我不相信。”

“目前,你做出了这个决定,因为你认为这是正确的,”他说。 “即使是糟糕的选择,比如你在工作之前或其他任何事情上都会因为某些痛苦或某种想法而对你有所帮助。你不能做出对你没有意义的选择。我不会不相信。“

然而,就在那之后,人们渴望看到人们蓬勃发展。 他讲述了他家乡多伦多一座教堂的故事。 过去常常为社区人士敞开大门,接受每个需要帮助的人。 但是,随着无家可归的人们开始进入,会众中的一些人对这些流浪汉滥用慈善机构感到不安。

他说:“他们非常沮丧,有人可能会滥用某些东西,而这些东西会从真正需要它的人那里拿走一些东西。”

无论他作为一个流浪者的时间是否是自我强加的,Amirkhani经常面临非常危险。 他自己承认,他不需要把自己置于那个位置。 但是,从那时起,他就改变了。 他理解一些人所面临的绝望和对人们在有机会时不帮助他人的挫折感。 尽管他的断言不是,Amirkhani想要成为一个好人。 或者他至少想尝试一下。 如果有的话,他只是不确定哪些东西毫无疑问是好的。

制作有时总是怪物的奇怪转移

千载难逢的

“我在PAX之后住在这家旅馆,”Amirkhani说。 “我感到很沮丧,想知道我在这个行业还在做什么。但我遇到了一个人。山姆。他和我在那一周成了朋友......但是在最后一个晚上,他遇到了这个女人。她骑自行车从温哥华到巴拿马一个人。他为她而堕落并且他们约会了一段时间。但是他们知道他们的时间有限.Sam需要回到伦敦并且她将继续向南走。但是,两人还是打了个电话。所以我们想,'到底是什么?让我们看看我们是否能再找到她。'“

所以Amirkhani和Sam去了南方。 浸入酒吧和潜水,试图赶上这个女人。 他们搭乘了从西海岸开始的旅程,从特里开始,这是一位郊区的母亲,正准备让她的孩子从学校上学。

“她只是打电话来接我们,把我们带到不知名的地方。她让她的丈夫知道,孩子们都很好。但她带我们去了三个小时的Denny's。她给了我们午餐然后她就走了我们继续往前走。“

“对于每一个人来说都有一个下降。但它仍然是值得的。”

一直以来,他们都在骑自行车打猎金发女郎。 他们打电话给营地和食客以及他们想到的一切,看看是否有人见过她。 几天后,两人决定在俄勒冈州南部的一个海滩停留,直到日落。 他们在沙滩上搭了一个帐篷,在RV公园,自行车小组等处留下了笔记,要求这个女人在那里见到他们。

“她出现了......就在日落时分,”阿米尔哈尼说。 “我们失去了我们的粪便。因为我们正在推动这个梦想,所有这些人一路上都追求这种追逐真爱的想法 - 即使只是再过一晚。我们觉得,那一刻,那个现实是我们自己的设计。我们可以做你在电影中看到的所有事情。......它是如此有效。你可以把这些时刻变为现实。这是一个荒谬的概念。他们在一起度过了一个晚上,这使它成为现实更加特别。就像每个人都同意我们在这里实现这一点。我们知道它不会持续。她必须继续前进,他必须回去,因为他们有限制他们可以留多久这个国家。

“但是第二天,我真的生病了。而且我不得不去医院......因为,每次都有一个下来。但是仍然非常值得知道那两个人之前还有一个晚上。再也见不到了。“

制作有时总是怪物的奇怪转移

詹姆斯和西雅图

詹姆斯在当晚晚些时候在旧金山的音乐学院遇到了公共汽车。 他想尝试游戏并听到更多Vagabond Dog越来越超现实的故事。 詹姆斯也在寻找出路。 他认为自己不能保持自己的生活方式,但他觉得回归家乡无论是后勤还是感情都是不可能的。

拥有资源的Amirkhani,部分归功于Always Some Monsters ,希望给詹姆斯一个机会。 两人走了一会儿,然后回到公交车上说再见。 阿米尔哈尼笑得很开心。 在这里,他认为他有机会再创造一个故事。 帮助别人找到他们之前没有看到的另一条道路。 通过歪歪扭扭的笑容,他建议他们再次在西雅图看到詹姆斯。

西雅图是巡回赛的最终目的地。 Vagabond Dog在PAX的Indie Megabooth上有一个部分,它正在演示游戏。 虽然球队在巡回赛上表现稀少,但PAX很受欢迎。 该团队进行了数百次演示,并向新老粉丝分发了衬衫。

一直以来,Amirkhani等待并希望詹姆斯。 但他从未来过。 演出结束后,Amirkhani闷闷不乐。 他无法完成故事而感到难过。 他无法制造一些新的好莱坞风格的魔术。

“至少他知道现在有一条出路,”Amirkhani说,“......这很难,但是有可能。也许他会找到他需要的东西。” 制作有时总是怪物的奇怪转移

这就是Scream Queens和Mean Girls的共同点

呐喊皇后是恐怖的贱女孩 ,正如朱莉娅亚历山大 。 把这个视频放在一起后,我很确定她是对的。

如果你还没有看过“ 贱女孩”,那么根据罗莎琳德·怀斯曼的“ 女王”和“女人”这本书这对于高中女生的集团来说是一个毁灭性的聪明人。 接下来是卡迪(Lindsay Lohan),一名转学生,她从输家到春天女王。 最终,这是对残酷的高中社会分层的摧毁。

就像贱女孩一样,当一群失败者破坏社会现状时, 呐喊皇后开始了。 学校院长对Kappa Kappa Tau女校友怀有怨恨,迫使他们承认任何想加入的人。 这基本上意味着一群女性与女性联谊会的富裕和美丽的成员相反,他们承诺加入。

当然,还有一个连环杀手。 它通过使连环杀手和新的承诺同样可怕来模仿联谊会系统。 如果你喜欢Mean Girls - 那么,给视频一个手表,也许你也会喜欢Scream Queens

为什么VR拱廊可以成为虚拟现实的救赎

虽然不同形式的VR拱廊自90年代末开始出现,但直到最近,新的虚拟现实游戏中心才在全球范围内大受欢迎,首先是在中国,然后是在亚洲其他地区,并且很快就会普及在欧洲和北美。

本周早些时候,HTC虚拟现实工作的高级副总裁宣布了旨在让人们更容易将这些商店作为小企业开放的举措。 他还告诉Polygon,该公司正在考虑开设两个自己的街机测试设施。 该公司上周在台北开设了Viveland,一个VR街机。 他表示,该公司可能会在欧洲和美国开设Vivelands。

“这非常大,”Viveport总裁兼HTC高级副总裁Rikard Steiber表示。 “这对开发人员来说非常重要,对于VR这个行业来说非常重要。

“我想有一天我们会到处看到这些。”

为什么VR拱廊可以成为虚拟现实的救赎
“我想有一天我们会到处看到这些。”

斯泰伯说,仅中国就有数千个地点,并且全世界都“感兴趣”。

Vive正在进入VR街机业务,主要是为了帮助激活VR耳机和游戏的销售。 该理论认为,通过让更多人接触到这项技术,硬件的销售额将会增加,这将意味着游戏开发者拥有更多的受众。 开发人员还可以通过Viveport系统许可他们的游戏,简化在商业VR设置上获得游戏时间的过程,而不仅仅是单次购买。

拯救一只小猫,摧毁一座城市

数字户外娱乐咨询公司KWP的创始人兼创始人凯文·威廉姆斯表示,虽然虚拟现实在家庭中的商业成功已经过去几十年,但这种技术已经在娱乐综合体中得到了更加稳定的存在。数字户外娱乐网络协会。

“VR从未真正脱离户外娱乐和商业模拟领域,”他说。 “最值得注意的是,沃尔特迪斯尼在他们的迪士尼室内主题公园项目中融入了VR平台,取得了令人难以置信的成功。1997年开业,该设施连续运营超过19年,着名的阿拉丁神奇地毯VR Ride证明了VR历史最悠久的VR景点之一,并巩固VR在景点和娱乐方式中的机会。“

随着最近相对负担得起的消费者VR头戴式耳机和设备的兴起,在类似街机的环境中提供VR体验的想法再次成为现实。 但这一次,取得了相当大的成功。 最初的热情似乎主要集中在中国。

为什么VR拱廊可以成为虚拟现实的救赎
Capcom VR街机游戏的海报
卡普空

这是因为,威廉姆斯说,其他形式的沉浸式娱乐,如4D影院和运动模拟器在那里更为成熟。

“VR已经找到了一个中国玩家的家,因为大多数市场都没有能力支持家用VR,并且很高兴在局域网游戏中心玩PC游戏,有时称为PC Bang网站,”他说。 “娱乐场所和基于位置的娱乐场所在亚洲龙市场也越来越受欢迎 - 因此,VR Arcades在这个孵化器中将成为一个雏形。”

他说,随着他们越来越受欢迎,通常被称为VR拱廊的设施分为三种不同的娱乐类型。

“第一个是为玩家提供在专用设施中使用最新消费者VR系统的场所的设施,”威廉姆斯说。 “第二个元素是专业特许经营网站,在中国有时被称为VR公园,运行基于专用硬件的最新VR游戏系统。最后在这一类别中有VR Arena-Scale设施,提供VR lasertag风格体验。”

这些网站倾向于以两种不同的方式向客户收费:他们要么在一段时间内收费,要么收取入场费。 最近,中国的一些公园变得如此受欢迎,他们可以做到这两点。

虽然这些设施最初是作为运行现有VR游戏的中心而开始的,但您可以在家中进行游戏,它们很快就会扩展成为拥有专为商场建造的专门体验的地方。 像Capcom和Bandai Namco这样的公司最近一直在为这些中心投资游戏设计。 Capcom运行体验,让玩家将Vive控制器固定在他们的脚上,然后在耳机上滑动并再握住两个控制器。 一旦进入游戏,玩家就会用手和脚对城市造成严重破坏,作为一个巨大的怪物,踩踏,击打他们的手臂,并与控制器打嗝。 Bandai Namco拥有一种让玩家乘坐电梯喷射到高层屋顶的 。 在那里,玩家必须走过一个真实世界的木板,试图拯救一只虚拟的小猫,描绘为在地面上数百层楼的帮助。

一些中心将虚拟现实耳机或3D眼镜和屏幕与专门设计的枪组合在一起,并将用户置于大型移动设备中以提升体验。 例如,Simuline创造了VR游乐设施,让玩家坐在一个安装在液压动力平台内的电影院座椅上。 机芯和VR也增加了频闪灯和风效果。

走下兔子洞

Vive的Steiber表示,需求的增加是该公司正在努力扩展其内容管理和分销系统的原因之一,称为Viveport Arcade。 该系统为中国和台湾的VR街机运营商创建了一种简单的方式,可以为他们允许客户使用的游戏购买许可。 它还大大减少了开发人员在试图从运营商处获得费用时必须处理的工作。

从本质上讲,街机操作员为游戏购买时间,就像手机一样,然后向他们的客户收取他们喜欢的任何标记。 原始费用可以追溯到开发者,Viveport正在削减开支。 在中国之外,Viveport专注于非游戏行业,帮助创建HTC Vive耳机和软件的Valve 。

为什么VR拱廊可以成为虚拟现实的救赎
项目汽车正在Viveland玩

“街机运营商面临的挑战是他们没有很好的内容,”Steiber说。 “你和我可以拍摄几张DVD并开办电影院,但这不是一项长期的,可持续发展的业务。实际上,没有人能够为他们提供稳定的内容来运行游戏机。他们必须联系开发者他们自己并说服他们,他们将获得报酬。

“它只是无法扩展。你无法与世界各地的开发者联系。”

他补充说,开发人员没有时间从世界上每个潜在的VR街机运营商那里拨打电话。

所以Viveport和Valve作为中间人似乎解决了这两个问题。

虽然这些公司在店面和街机运营商方面都能赚到相当多的钱,但这并不是Vive参与VR街机业务的主要原因。

“我们打开VR街机作为展示人们VR街机可能是什么的展示,”他说。 “我们的希望是激励他人。”

为什么VR拱廊可以成为虚拟现实的救赎
“我们的希望是激励他人。”

而那些商场将意味着越来越多的人接触到虚拟现实体验。

“我认为这令人兴奋的是,我们有史以来第一次将高端VR民主化,”他说。 “VR的问题在于你无法解释它。就像你无法解释黑客帝国一样。你必须服用避孕药并沿着兔子洞走下去。”

虽然VR演示站已经在百思买和美国的微软商店等地方慢慢涌现,但Steiber表示,更广泛的技术访问很有可能改变VR的人口统计。

“现在很难进入。我们开始进入微软商店和游戏商店,但很快,我们妈妈们将能够以几美元的价格获得他们的第一次VR体验,”他说。 。 “这将加速VR的增长,因此不仅仅是硬核游戏玩家,而是每个人。”

波士顿的VR街机和VR自行车

VR游戏商店的崛起并没有在游戏开发商和一些为虚拟现实制作外围设备的公司中丢失。

VirZoom公司业务发展总监Spencer Honeyman说,VirZoom创造了一款与VR耳机配合使用的运动自行车,已经开始将其设备运送到VR商场。

“我们已经从VR街机位置获得了巨大的兴趣,希望能够进入活跃的VR市场,”他说。

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Immersion Arcade中心的四个VR房间。
浸入式游戏厅

VirZoom自行车和软件本月开始进入美国中国和欧洲的VR商场。 他说,该设备将允许用户在比赛中作为汽车玩,战斗中的坦克或飞行中的飞马。 在所有情况下,运动都是通过蹬踏来提供动力的。

Honeman说他认为VR拱廊对于这个行业来说将是巨大的。

“在许多消费者拥有VR头戴式耳机和VR就绪PC或PS4的地区,VR拱廊非常适合家庭中常见的高端VR体验,”他说。 “我们也看到对竞争性电子竞技用例的高需求,其中VR商场是竞争的有效位置。

“在其他地区,空间或财务限制使得家庭中的VR不太可能进入大众市场,VR拱廊是一种很好的方式来玩VR并享受开发人员创造超现实和激励VR体验的所有努力。”

Norm Laviolette是新英格兰Asylum Gaming和电子竞技的创始人之一,他们正在考虑将虚拟现实作为一种补充或建立业务的方式。

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完美虚拟现实的概念,与我们何时何地无法区分,长期以来一直被我们已经发现它的恐惧所困扰。

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我在一个Gitmo审讯室,气喘吁吁地像一只狗,蹲在一个折磨的位置,肌肉尖叫。 我漂浮在一个阴影世界,透明的树木扎根在我周围的变化空间中,萤火虫的光线从我的视线中滑落。

“我们正在努力建设更大的波士顿和新英格兰的第一个专门的电子竞技舞台,”他说。 “该项目的一个重要组成部分将是一个专门的VR空间,以展示最新的VR技术。”

Leviolette希望在2017年中期在一个秘密地点开放的竞技场将用于举办电子竞技比赛,以及举办会议,社交活动和玩家之夜,他说。

他补充说,VR将成为他希望与中心合作的重要组成部分。

“最终,我们正在为人们创造一种体验,而且实际上很少有东西可以引发像VR这样惊人的身体,情感和心理反应,”他说。 “我们计划专门为VR设计一个专用机翼,并随着VR的发展变得越来越复杂,保持灵活性。

“我们的新舞台将成为基于技术的娱乐场所。我们真的只是处于VR和AR技术发展的开端。交叉,或者我认为更准确,模糊了传统的娱乐系列和VR /游戏/电子竞技/体育非常令人兴奋。我们打算尽可能保持开放思想和前瞻性思维,采用新技术和21世纪娱乐方面的想法。“ 为什么VR拱廊可以成为虚拟现实的救赎

2016年Polygon的节日礼品指南:娱乐

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自杀小队Vol。 1:火灾审判

对于你生命中的自杀小队球迷(或自杀小队幸存者)来说,给他们一本开始这一切的书:约翰·奥斯特兰德(John Ostrander)1987年参加自杀小队Suicide Squad) 在Amanda“The Wall”Waller的钢铁大拇指下,一群没有人 - 甚至是读者 - 关心的超级恶棍被迫在冷战高峰时期为美国政府最阴暗的下腹部组建一支黑人运营团队。

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哈雷奎恩卷。 1:热门城市

对于那些只想要更多Harley Quinn的人来说,她最畅销(现在还有)的系列剧是由Jimmy Palmiotti和Amanda Conner编写的Hot in the City 在搬到科尼岛之间,成为狂欢节派对的地主并加入轮滑德比队之间,你会认为哈利没有多少时间犯罪。 但你错了。

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奇怪医生:誓言

Brian K. Vaughan和Marcos Martin的Strange博士:The Oath是最好的现代Doctor Strange故事之一 - 即使你是这个角色的新手也很容易接受和阅读。 当斯蒂芬斯特兰奇发现自己面对任何人生命中最普遍 - 最平凡 - 的威胁时,他站起来反对死亡本身。

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星际迷航50周年蓝光系列

限量版套装包括“ 星际迷航:原始系列”和“ 星际迷航:动画系列 ”的每一集,六部故事片和一部记录50年徒步旅行的纪录片。 它还附带了对演员,评论曲目和一些特写的新访谈。 最后:像Starfleet Insignia 50周年纪念针和六张迷你海报这样的新奇物品。

派拉蒙,

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电视(书)

电视(书)可能是你整年都会遇到的最激动人心的读物,如果你生活中有人痴迷于小屏幕,这就是完美的礼物。 电视评论家Alan Sepinwall和Matt Zoller Seitz回顾了电视的历史,不同时期的“黄金时代内容”,90年代HBO和Breaking Bad的重要性。 对于那些阅读了塞文沃尔的“电视革命”的人来说 ,这是一本完美的伴侣书。

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2016年Polygon的节日礼品指南:Wii U游戏

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东京幻影会议#FE

Wii U可能有一个安静的一年,但它是唯一一个拥有Shin Megami Tensei / Fire Emblem mashup的系统,感觉就像一个神奇的动漫系列。 这也是非常了不起的: 东京海市蜃楼Sessions #FE充满活力,充满活力 ,有着漫长的角色扮演任务,这与我们在其他地方所扮演的不同。

任天堂

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塞尔达传说:暮光公主HD

我们必须等到三月才能潜入新的塞尔达传说:野性的呼吸 ,但现在是时候重新回顾一下来自后面经典的重新制作的最爱。 Twilight Princess HD通过额外内容,Amiibo支持和其他调整更新了Wii和GameCube奥德赛,成为旧版最佳版本的最佳版本。

任天堂

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Pokkén锦标赛

它是神奇宝贝遇见铁拳......不知何故,它的效果非常好。 这个卡通战斗机在特写2D动作和开放式竞技场机动之间切换,但很好地融入了快速而有趣的Poké-chaos。 它仍然不是一个成熟的神奇宝贝主机游戏,但粉丝应该喜欢它。

任天堂

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切断

DrinkBox对Guacamelee的“Metroidvania”公式进行了一次古怪的旋转,现在对Severed进行第一人称地牢爬行应用了自己的特殊效果。 作为一个单臂女人,你将探索并杀死寻求复仇,消耗怪物的内脏进行升级并使用GamePad屏幕进行剑击。

DrinkBox Studios,

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纸片马里奥:彩色飞溅

纸片马里奥是任天堂有机会对游戏图标有点怪异,而Color Splash则通过对话和“东西”卡表现出很多个性。 这个充满活力和非常有趣的冒险有一些失误,但鉴于Wii U的图书馆最近,它仍然是今年平台上更具吸引力的游戏之一。

任天堂


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仔细看看Twin Peaks如何吓唬我们

警告:此视频确实破坏了杀死Laura Palmer的人! 如果您已经看过第2季的第9集,那么你会没事的。

上周 为我们的13天万圣节意见系列。 这段视频深入了解Twin Peaks可怕的场景。 就像我在原帖中说的那样, Twin Peaks不仅仅是一个恐怖系列。 它也平衡了喜剧,戏剧和谋杀之谜元素。

但它的可怕和超自然场景是我的最爱。 我最喜欢的Twin Peaks之一就是电影制作人(特别是大卫林奇)如何创造出能够引起场景恐怖的声景,而不会过于强烈。 我在这部影片中使用的一个例子来自林奇电影“ 失落的高速公路”中一个非常不舒服的场景。 很高兴看到他如何使用类似的技术来增强Twin Peaks的恐怖感

Twin Peaks现在在Netflix上,所以今年万圣节给它一块手表,是吗?

2016年Polygon的节日礼品指南:40至100美元

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白日梦视图

它目前仅适用于谷歌新的Pixel手机,但Daydream View可能会为每个人启动VR平台。 我们很快就会看到更多的Daydream手机和观众,以及肯定会有很多游戏和应用。 但这是一个引人注目的起点,特别是如果你对谷歌的最新Android感兴趣的话。

谷歌,

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Steam链接

你的PC上运行的游戏真的很适合你家里其他地方的电视吗? Valve的低价Steam Link硬件可以提供帮助。 只需将它连接到您的PC,将其连接到与您的计算机相同的网络,您就可以使用游戏手柄在更大的屏幕上运行Steam游戏。

阀门,

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Scythe不仅辜负了其180万美元的Kickstarter活动的炒作:这是我们在Gen Con上最好的新战略游戏,并将来自欧洲工人安置游戏的元素与像Risk这样的区域控制经典融为一体。 alt历史,“1920年华沙战争与机械”美学也很尖锐。

Stonemaier Games,

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“守望先锋”打印

如果暴雪的粉碎射击游戏自推出以来一直在您的控制台或PC中稳步旋转,那么Glen Brogan的时尚团体拍摄可能非常适合您的空间。 24x36“打印在一个引人注目的编辑中包含所有22个当前英雄,它限制为900件。

Glen Brogan,

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NES经典版

我们有几个月要等到Switch发布,所以现在,为什么不重新考虑Nintendo的NES Classic版本的8位版本? 这个小巧的盒子通过HDMI直接插入电视,里面有30个经典游戏,还有一个小型经典控制器。 这是一个精彩的闪回 - 或历史课,甚至。

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Xbox One Design Lab控制器

对于生活中的Xbox爱好者,请查看微软的新设计实验室:它可以让您自定义装备Xbox One控制器以及您想要的任何颜色配对,此外您还可以为激光雕刻支付额外费用。 每次他或她抓住游戏手柄时,你最喜欢的玩家都会记住你那令人敬畏的,独一无二的手势。

微软,

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PlayStation针织毛衣

知道一个关于PlayStation的人吗? 这款官方授权的毛衣,经典PSone灰色的舒适外观,以及熟悉的PlayStation标志,按钮和d-pad图标,全面改善了他或她的冬季衣橱。 保持温暖,同时记住这个假日季节的32位荣耀日。

Merchoid,


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